「C/C++」代码编写的命名规范

说明

代码命名必须易于阅读和维护,在表达出意思的基础上命名越简洁越好,那么形成规范就尤为重要,以下为一些常用命名法:

  1. 驼峰命名法(CamelCase):
    首字母小写,后面每个单词的首字母大写。如:studentName。
  2. 帕斯卡命名法(PascalCase):
    所有单词首字母大写,用于类名。如:ClassName。
  3. 下划线命名法(snake_case):
    所有字母小写,单词之间用下划线分隔。如:print_page。
  4. 命令式命名法:
    以动词开头,用于函数名。如:calculateArea()。

文件命名规则

用户文件的命名由英文单词组成,采用大小写混排方式,所有单词首字母大写,其余小写。文件名应当采用“动词”或“动词 + 名词”结构。

例如:SetHook.h,SetHook.cpp

类与函数命名规则

一般类与函数的命名与文件命名规则基本相同、采用大小写混排方式,所有单词首字母大写,其余小写。函数名也采用“动词”或“动词十名词”结构。

 class Node; // 类名 
 class LeafNode; // 类名 
 void Draw (void); // 函数名 
 void SetValue(int value); // 函数名

回调函数分为两种:基本回调函数与控件回调函数,它们的命名方式完全相同。回调函数名称由前缀、描述和后缀组成,之间用下划线分隔开来;回调函数的前缀与对话框的前缀相同,全部采用大写字母,用下划线分割单词;描述一般采用大小写混排的方式,如果描述由一个单词组成,也可以采用全小写方式;后缀用cb(callback的缩写)来表示。

例如:FILE_NEW_cancel_cb(),CHECK_PART_CorrectPart_cb()

变量与参数命名规则

前缀说明举例
i、int所有整型:int、long、shortint iFileNum
f单精度型:floatfloat fPtsDis
d、db双精度型:doubledouble dLength,dbWidth
b布尔型:boolbool bIsCircle
c字符型:charchar cName
s、str字符串型:char[]、stringchar sName[256]、string strName
l逻辑型:logicallogical lIsDialogOpen
a、arr数字类型int aiNum[10]
p指针类型char* psName
BOOL flag; 
int drawMode;

常量与宏命名规则

常量(const)与宏的命名全部采用大写字母,用下划线分割单词。考虑到系统对宏不进行类型安全检查等不利因素,建议尽量使用常量而不使用宏。
例如:下列两个语句的功能是等同的,

const int MAX = 100; 
const int MAX_LENGTH = 100;
#define MAX_LENGTH 100

静态与全局变量命名规则

静态变量加前缀 s_(表示 static)。
全局变量加前缀 g_(表示 global)。

void Init() 
{ 
 static int s_initValue; // 静态变量}

int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量

类的数据成员

类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。

void Object::SetValue(int width, int height) 
{ 
	m_width = width; 
	m_height = height; 
}

类型命名规则

类型说明举例
class类型类类型命名class CFileTool,CDlgSelectPart
struct类型结构体类型命名struct SPartAttr,SRefSets
union类型共用体类型union ULaylerSet
enum类型枚举类型命名enum OBJECT_TYPE{point, line, face, body}
typedef类型用户自定义类型命名typedef char* POINTER
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