面向对象2

本文详细介绍了Java中的面向对象特性,包括构造方法的使用、重载及其注意事项,对象创建的步骤。同时,深入讲解了static关键字,阐述了其特点、注意事项,以及静态变量与成员变量的区别。此外,还通过示例展示了如何使用Math类生成随机数,并讨论了在实际编程中何时使用静态成员。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、面向对象

1.构造方法概述和格式

A:构造方法概述和作用
  创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
  a:方法名与类名相同
  b:没有返回值类型,连void都没有
  c:没有具体的返回值

2.构造方法的重载及注意事项

A:案例演示
  构造方法的重载

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    //构造方法也可以重载。
    public Student() {
        System.out.println("空参构造方法调用了");
    }
    public Student(String name) {
        System.out.println("一个参数的构造方法调用了");
        this.name = name;
        this.age = 200;
    }

    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("两个参数的构造方法调用了");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class MyTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //借助空参构造完成类的实例化
        Student student = new Student();
        student.setName("王老虎");
        student.setAge(20);
        System.out.println(student);
        System.out.println(student.getName());
        System.out.println(student.getAge());
        System.out.println("====================================");
        //借助有参构造完成类的实例化
        Student student1 = new Student("abc");
        System.out.println(student1);
        System.out.println(student1.getName());
        System.out.println(student1.getAge());
        //采用有参构造,创建对象时,给该对象的实例变量赋值,比较方便。
        Student student2 = new Student("hehe", 100);
        System.out.println(student2.getName());
        System.out.println(student2.getAge());
        System.out.println(student2);
    }
}

B:构造方法注意事项
  a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
  b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
  a:setXxx()方法
  b:构造方法

3.一个对象的步骤

A:画图演示
  画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
  Student s = new Student();
在这里插入图片描述

B:步骤:
  (1):加载Student.class文件进内存
  (2):在栈内存为s开辟空间
  (3):在堆内存为学生对象开辟空间
  (4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
  (5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
  (6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
  (7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

4.static关键字的特点

A:static关键字的特点
  a:随着类的加载而加载
  b:优先于对象存在
  c:被类的所有对象共享
举例:
咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
  饮水机(用静态修饰)
  水杯(不能用静态修饰)
  d:可以通过类名调用

5.static的注意事项

A:static的注意事项
  a:在静态方法中是没有this关键字的
  如何理解呢?
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。
  b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

6.静态变量和成员变量的区别

A:所属不同
  静态变量属于类,所以也称为类变量
  成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
  静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
  成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
  静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
  静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
  成员变量只能通过对象名调用

7.学习Math类的随机数功能

A:Math类概述
  类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
  由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
  没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
  public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
  int number = (int)(Math.random()*100)+1;

class GuessNumber{
	public static void main(String[] args){
		//程序产生一个随机数(被猜的)
		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
		
		//给出多次猜的机会,猜中就结束
		while(true){
			//键盘录入数字(你猜的)
		   Scanner sc = new Scanner(System.in);
		   System.out.println("请输入你猜的数字");
		   int guessnumber = sc.nextInt();
		   
			//把你猜的和被猜的进行比较
			if(guessnumber > number){
				System.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"大了");
			}else if (guessnumber < number){
				System.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"小了");
			}else{
				System.out.println("恭喜你猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}
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