文章目录
一、面向对象
1.构造方法概述和格式
A:构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
2.构造方法的重载及注意事项
A:案例演示
构造方法的重载
public class Student {
private String name;
private int age;
//构造方法也可以重载。
public Student() {
System.out.println("空参构造方法调用了");
}
public Student(String name) {
System.out.println("一个参数的构造方法调用了");
this.name = name;
this.age = 200;
}
public Student(String name, int age) {
System.out.println("两个参数的构造方法调用了");
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class MyTest2 {
public static void main(String[] args) {
//借助空参构造完成类的实例化
Student student = new Student();
student.setName("王老虎");
student.setAge(20);
System.out.println(student);
System.out.println(student.getName());
System.out.println(student.getAge());
System.out.println("====================================");
//借助有参构造完成类的实例化
Student student1 = new Student("abc");
System.out.println(student1);
System.out.println(student1.getName());
System.out.println(student1.getAge());
//采用有参构造,创建对象时,给该对象的实例变量赋值,比较方便。
Student student2 = new Student("hehe", 100);
System.out.println(student2.getName());
System.out.println(student2.getAge());
System.out.println(student2);
}
}
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
3.一个对象的步骤
A:画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
B:步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
4.static关键字的特点
A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:
咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
5.static的注意事项
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
6.静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
7.学习Math类的随机数功能
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
class GuessNumber{
public static void main(String[] args){
//程序产生一个随机数(被猜的)
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
//给出多次猜的机会,猜中就结束
while(true){
//键盘录入数字(你猜的)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你猜的数字");
int guessnumber = sc.nextInt();
//把你猜的和被猜的进行比较
if(guessnumber > number){
System.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"大了");
}else if (guessnumber < number){
System.out.println("你猜的数据"+guessnumber+"小了");
}else{
System.out.println("恭喜你猜中了");
break;
}
}
}
}