[C++游戏开发] 超大地图多人在线扫雷

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前言

唉,写文章要什么前言那,最重要的东西肯定放在最前面对不对。

所谓“倒金字塔结构”,我们要学习新闻文体的文章体系,所以应该直接上游戏下载链接————

在这里插入图片描述

Github https://github.com/wangxun2008/GGCC-Minesweeper-Online/releases

游戏截图

游戏效果次之

由于本人扫雷水平过菜,在此引用网友 Ltabsyy 的伟大战绩:
在这里插入图片描述
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注册方法

在这里插入图片描述
登录界面是控制台的

如果是第一次使用,应当注册账号:

/reg <用户名> <密码> <重复密码>

之后只要登录即可

/login <用户名> <密码>

和我的世界登录服务器有点像()

游戏功能介绍

  1. 基本扫雷玩法
  2. 多人在线
  3. 领地占领机制
  4. 超大的扫雷地图(900*900)
  5. 实时聊天框实现
  6. 基于噪声的随机地形实现
  7. 模仿 MC 的区块加载机制
  8. 扫雷账号系统,使用 MD5 进行安全的密码加密

操作方法介绍

  • 翻开:鼠标左键
  • 标记:鼠标右键
  • 移动视图:按住鼠标左键并拖动
  • 发送消息:键盘T
  • 缩放地图:鼠标滚轮

游戏特性介绍

基本的扫雷规则懂得都懂,在此不详细说明,请自行查阅。

1.颜色标识

  • 黄色格子:我方出生地
  • 绿色格子:山脉,无法破坏,必定不为雷
  • 红色格子:敌人领地
  • 蓝色格子:我方翻开格子
  • 深蓝色格子:我方领地,只可以在自己的领地内扫雷
  • 黑色格子:未知区域,需要自行探索

2.生存方法

  • 登入游戏后,自动分配一块区域作为出生地。当玩家在线时,出生地内不受爆炸、入侵。但玩家离线后,敌方可占领出生地,下次会随机重生。
  • 通过翻开数字的格子,可以扩大自己的领地范围。当翻开一个格子以后,以该格为中心的3格范围内将变为我方领地。但是,标记地雷不会扩大领地。
  • 若踩到地雷,则炸毁以地雷为圆心,6格以内所有我方翻开的格子
  • 若翻开或标记敌方领地,则需要2秒时间占领,占领过程会标记为蓝色。

使用的技术

  1. C++ 17
  2. Raylib图形库
  3. MYSQL数据库
  4. WinSock2
  5. MD5 加密

核心代码

代码什么的并不重要,反正3天就糊好了 ,主要是游戏

地图生成算法
区块下载部分

尾声

如果你不介意的话,你应该点个赞,然后收藏,然后关注对不对。

如果你介意的话,我可能也会介意 QwQ

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