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匿名用户__
这个作者很懒,什么都没留下…
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[C++游戏示例]2048-程序员版
[C++游戏示例]2048-程序员版前言实现1.图形引擎2.算法实现3.配色4.数据保存代码结束语前言欢迎来到匿名用户__ 的博客!这里是已经八百天没有更新的游戏专栏!这次,作者准备了2048 的程序!对于本次程序,可是很特殊哟—这是2048-程序员版 ,拥有3种配色模式:程序员版、朝代版、数字版本程序使用作者100%亲手制作的ggcc_graphics.h伪图形库!!! 哈哈哈,不愧是我来看一下运行效果:(作者好菜~~~~)是不是和洛谷的评测几乎一样呀~实现1.图形引擎原创 2021-10-03 09:53:53 · 3090 阅读 · 5 评论 -
C++ 高仿easyX图形库
C++ 高仿easyX图形库众所周知,easyX是个很想的东西不过,easyX目前只支持Visual Studio,这对于初学者十分不利既然这样,作者大大就干了一件非常非常非常非常非常非常伟大的事情:把easyX还原到Dev-C++ 上!!!!!教程还没准备好…不过不要紧,作者先上献上代码~~~//ggcc图形库//ggcc_graphics.h/*-----------------------------------------------------------------原创 2021-09-25 17:04:37 · 1704 阅读 · 7 评论 -
easyx带笔锋的涂鸦板!
easyx带笔锋的涂鸦板!网上有人用easyx做的涂鸦板,大部分有以下几个问题:笔记不连贯,速度快会断开笔记粗细相同这次,我写了一个新的涂鸦板,能够完美解决以上问题:解决笔记不连贯:记录上一次的落笔位置,连接前后两点解决笔记粗细相同:记录上一次的落笔位置,计算前后两点的距离。距离越长,书写速度越快;距离越短,书写速度越慢。根据书写速度越快的不同,计算笔记的宽度,从而形成笔锋。话不多说,直接上代码#include <graphics.h>#include <coni原创 2021-04-24 20:30:15 · 571 阅读 · 1 评论 -
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C++ 两点之间的距离现在我们已知点S1和点S2的位置,要求两点之间的距离。1.勾股定理使用勾股定理求解a2+b2=c2a^2+b^2=c^2a2+b2=c2原创 2021-04-16 22:46:33 · 11476 阅读 · 1 评论