C程序中内存布局&Union大小尾端

转载地址

一个由C/C++编译的程序占用的内存布局为(低地址->高地址):

1、程序代码区        存放函数体的二进制代码。

2、文字常量区         常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

3、全局区(静态区)(static   

全局变量和静态变量的存储是放在一块的。

初始化的全局变量和静态变量

未初始化的全局变量和未初始化的静态变量(BSS段,这一名称来源于早期汇编程序的一个操作符,意思是“block started by symbol(由符号开始的块)”,未初始化的全局变量和静态变量存放在这里。)

程序结束后有系统释放。

4堆区(heap      一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 

5栈区(stack     由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的分分配根据地址由高到低分配,但是数组内部的地址小下标地址低于大下标地址,所以在如下程序时:

   int a;

   int b[3];//当程序边界没有处理好,取b[3]的值时候,有可能取到的是a的值。

6、命令行参数和环境变量


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转载地址

union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放。大尾端时CPU将数据的高位放在低地址,小尾端时CPU将数据的低位放在低地址。例如,32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:
内存地址 0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
存放内容 0x78 0x56 0x34 0x12
而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:
内存地址 0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
存放内容 0x12 0x34 0x56 0x78

因此下列程序

int checkCPU() 

 { 
  union w 
  {   
   int  a; 
   char b; 
  } c; 
  c.a = 1; 
  return (c.b == 1); 
 } 

在 小尾端时返回1,大尾端时返回0。



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