一个由C/C++编译的程序占用的内存布局为(低地址->高地址):
1、程序代码区 存放函数体的二进制代码。
2、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
初始化的全局变量和静态变量
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量(BSS段,这一名称来源于早期汇编程序的一个操作符,意思是“block started by symbol(由符号开始的块)”,未初始化的全局变量和静态变量存放在这里。)
程序结束后有系统释放。
4、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
5、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的分分配根据地址由高到低分配,但是数组内部的地址小下标地址低于大下标地址,所以在如下程序时:
int a;
int b[3];//当程序边界没有处理好,取b[3]的值时候,有可能取到的是a的值。
6、命令行参数和环境变量
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放。大尾端时CPU将数据的高位放在低地址,小尾端时CPU将数据的低位放在低地址。例如,32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:
内存地址 0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
存放内容 0x78 0x56 0x34 0x12
而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:
内存地址 0x4000 0x4001 0x4002 0x4003
存放内容 0x12 0x34 0x56 0x78
因此下列程序
int checkCPU()
{
{
union w
{
int a;
char b;
} c;
c.a = 1;
return (c.b == 1);
}
}
在 小尾端时返回1,大尾端时返回0。