线程 创建和启动线程的两种方式 实现Runnable接口 继承Thread类 重写唯一方法run()

创建线程的两种方法

1.实现Runnable接口,必须重写Runnable接口的唯一run()方法。

(能实用接口就不要从Thread类继承,实现接口比较的灵活,而继承Thread类实现起来太麻烦)

class Runner1 implements Runnable{      
    public void run(){
       for(int i=0; i<100;i++){
         System.out.println("Runnable1 :" +i);
       }  
}

启动线程的方法(在主程序中)启动线程需要由三步来执行。

    1).首先创建一个自己线程对象    例如 Runner1 r = new Runner1();

    2).new一个Thread对象(例如对象r)   例如Thread t = new Thread(r);

    3).必须调用Thread类的start方法       例如 t.start();




2.从Thread类继承去创建一个线程(不推荐使用)。

class Runner1 extends Thread{
   for(int i=0; i<100;i++){
         System.out.println("Runnable1 :" +i);
       }   
 }

  启动线程 的方法(在主程序中) 这里 启动线程需要由两步来执行

  1).首先创建一个自己线程对象    例如 Runner1 r = new Runner1();

  2).必须调用Thread类的start方法       例如 r.start(); 






  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值