java线程的任务的三种创建方式,严格地说,就一种,就是如何重写Runnable接口的run()方法

仅简单演示Java中线程任务的三种创建方式
第一种:使用了适配器模式,有返回值,能抛出异常,任务代码写在Callable.call()方法中,Runnable的run方法会通过适配器调用到Callable的call方法。所以线程需要执行的任务只需写在call方法中。
第二种:创建Runnable接口的实现类,并实现run方法的重写
第三种:直接创建Thread的子类对象,并重写run方法,这种方式下,线程对象本身和线程的任务高度耦合
总之,启动线程后将要执行的是Runnable的run()方法,这是API中线程任务的入口,其它的方法都是直接或者间接被run方法调用的

package threadpart;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class WaysToCreateThreadTask {
	public static void main(String[] args) {
//		方式1:Callable+FutureTask+Thread
		FutureTask<String> task1=new FutureTask<>(new Callable<String>() {
			@Override
			public String call() throws Exception {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已创建");
				Thread.sleep(1000);//模拟需要时间处理很多业务
				return "the value return from task1";
			}
		});
//		方式二:Runnable+Thread
		Runnable task2=()-> {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 已创建");
			try {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is waiting to get result from t1 ...");
				String returnString = task1.get();//取得task1的返回值(当前线程调用FutureTask.get()方法会阻塞)
				System.out.println("task2 recieved "+returnString);
				Thread.sleep(3000);//模拟接收到值后还需要处理很多业务
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" will end soon!");
			} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		};
//		方式三:创建Thread的子类,并重写run
		Thread task3=new Thread("t3") {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 已创建");
			}
		};
//		启动线程
		new Thread(task1,"t1").start();
		new Thread(task2,"t2").start();
		task3.start();
	}
}

Java中线程的创建,无论是使用new关键字,还是利用反射机制,亦或者线程池等,就本质来说,都是创建Thread类的实例,所以线程的创建严格点就一种。同样严格的看,线程任务的本质也就是如何重写Runnable接口的run方法,因为Callable的call方法会被run方法调用,我记得调用的那个类名字好像叫做Excecuter(有兴趣的可以看看jdk源码验证一下)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bitDesigner

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值