Math 的使用方法

注释:

Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可

1.最大值

console.log(Math.max(1,2,4,3))  //输入结果4

console.log(Math.max(-1, -10)); //输入结果-1

2.最小值

console.log(Math.min(1,2,4,3))  //输入结果1

console.log(Math.min(-1, -10)); //输入结果-10

3.圆周率

console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率

4.向上取整.往小取

        console.log(Math.floor(1.1)); // 输出结果1

        console.log(Math.floor(1.9)); // 输出结果1

5.向下取整.往大取

       console.log(Math.ceil(1.1)); // 输出结果2

       console.log(Math.ceil(1.9)); // 输出结果2

6.四舍五入

        console.log(Math.round(1.1)); // 1
        console.log(Math.round(1.5)); // 2
        console.log(Math.round(1.9)); // 2

        console.log(Math.round(-1.1)); // -1
        console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1  

7.绝对值

        console.log(Math.abs(1)); // 1
        console.log(Math.abs(-1)); // 1
        console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型

随机获取一个区间的数值

console.log(Math.floor(Math.random() * 100 + 1))//随机获得1-100的值向下取整.没有小数

封装随机对象函数

        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        // 1-10
        console.log(getRandom(1, 10));
        // 随机点名  
        var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', '老师'];

        console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);

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