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day1 基础知识大总结(JS使用、变量、数据运算、数组、函数、作用域) | 链接 |
day2 对象 | 链接 |
day3 进阶API之DOM技术 | 链接 |
day4 进阶API之BOM技术 | 链接 |
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思维导图
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
1 创建对象
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
利用字面量创建对象;利用 new Object创建对象;利用构造函数创建对象
1.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
{ } 里面采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
// 多个属性或者方法中间用逗号隔开
// 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
对象的调用:
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
- 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
变量、属性、函数、方法总结
- 变量:单独声明赋值,单独存在
- 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
- 函数:单独存在的,通过==“函数名()”==的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用==“对象.方法名()”==的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
1.2 利用 new Object 创建对象
跟之前的 new Array() 原理一致:var 对象名 = new Object();
使用的格式:对象.属性 = 值
var obj = new Object(); //创建了一个空的对象
obj.name = '张三丰';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
//1.我们是利用等号赋值的方法添加对象
//2.每个属性和方法之间用分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
1.3 利用构造函数创建对象
1.3.1 构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
//构造函数的语法格式
function 构造函数名() {
this.属性 = 值;
this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名();
//1. 构造函数名字首字母要大写
//2. 构造函数不需要return就可以返回结果
//3. 调用构造函数必须使用 new
//4. 我们只要new Star() 调用函数就创建了一个对象
//5. 我们的属性和方法前面必须加this
function Star(uname,age,sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang){
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
console.log(typeof ldh) // object对象,调用函数返回的是对象
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
//把冰雨传给了sang
var zxy = new Star('张学友',19,'男');
- 构造函数名字首字母要大写
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
1.3.2 构造函数和对象
- 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
- 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
1.3 new关键字
new 在执行时会做四件事:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
1.4 遍历对象的属性
- for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作
语法如下:
for(变量 in 对象名字){
// 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for(var k in obj) {
console.log(k); //这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]);//这里的 obj[k] 是属性值
}
var obj = {
name: '秦sir',
age: 18,
sex: '男',
fn:function() {};
};
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//for in 遍历我们的对象
//for (变量 in 对象){}
//我们使用for in 里面的变量 我们喜欢写k 或者key
for(var k in obj){
console.log(k); // k 变量 输出得到的是属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到的是属性值
}
1.5 ES6新增 对象方法
1.5.1 Object.keys()
- Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
- 效果类似for…in
- 返回一个由属性名组成的数组
<body>
<script>
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function(value) {
console.log(value);
// id
// pname
// price
// num
})
</script>
</body>
1.5.2 Object.defineProperty()
- Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
- obj : 目标对象
- prop : 需定义或修改的属性的名字
- descriptor : 目标属性所拥有的特性
<body>
<script>
// Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
// 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
// obj.num = 1000;
// obj.price = 99;
// console.log(obj);
// 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
value: 1000,
enumerable: true
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'price', {
value: 9.9
});
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'id', {
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
});
obj.id = 2;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: false,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: false,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: false
});
console.log(obj);
console.log(Object.keys(obj));
delete obj.address;
console.log(obj);
delete obj.pname;
console.log(obj);
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);
</script>
</body>
- 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
- value:设置属性的值,默认为undefined
- writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
- enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
- configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false
2 内置对象
- JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
- 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能
- JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
- 学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询:MDN
- 如何学习对象中的方法:
1. 查阅该方法的功能
2. 查看里面参数的意义和类型
3. 查看返回值的意义和类型
4. 通过 demo 进行测试
2.1 Math对象
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
// Math数学对象,不是一个构造函数,所以我们不需要new 来调用,而是直接使用里面的属性和方法即可
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
注意:上面的方法必须带括号
console.log(Math.PI);
console.log(Math.max(1,99,3)); // 99
练习:封装自己的数学对象,利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 最大值 和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));
2.1.2 Math绝对值和三个取整方法
- Math.abs() 取绝对值
- 三个取整方法:
- Math.floor() : 向下取整
- Math.ceil() : 向上取整
- Matg.round() : 四舍五入,其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换,会把字符串 -1 转换为数字型
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); // 1 向下取整,向最小的取值 floor-地板
console.log(Math.floor(1.9)); //1
console.log(Math.ceil(1.1)); //2 向上取整,向最大的取值 ceil-天花板
console.log(Math.ceil(1.9)); //2
//四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); //1 四舍五入
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1
2.1.3 随机数方法rondom()
- random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
- 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数
function getRandom(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1,10));
1. 随机点名
var arr = ['张三', '李四','王五','秦六'];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
2. 猜数字游戏
function getRandom(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1,10);
while(true) { //死循环 ,需要退出循环条件
var num = prompt('请输入1~10之间的一个整数:');
if(num > random) {
alert('你猜大了');
}else if (num < random) {
alert('你猜小了');
}else {
alert('你猜中了');
break; //退出整个循环
}
}
2.2 Data()日期对象
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date 实例用来处理日期和时间
2.2.1 Date()方法的使用
获取当前时间必须实例化:
var now = new Date();
console.log(now);
2.2.2 Date()构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为 ‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
// 1.如果没有参数,返回当前系统的当前时间
var now = new Date();
console.log(now);
// 2.参数常用的写法 数字型 2019,10,1 字符串型 '2019-10-1 8:8:8' 时分秒
// 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
var data = new Date(2019,10,1);
console.log(data); // 返回的是11月不是10月
var data2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(data2);
2.2.3 日期格式化
我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?
需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式
方法名 | 说明 | 代码 |
---|---|---|
getFullYear() | 获取当年 | dObj.getFullYear() |
getMonth() | 获取当月(0-11) | dObj.getMonth() |
getDate | 获取当天日期 | dObj.getDate() |
getDay() | 获取星期几(周日0到周六6) | dObj.getDay() |
getHours() | 获取当前小时 | dObj.getHours() |
getMinutes() | 获取当前小时 | dObj.getMinutes() |
getSeconds() | 获取当前秒钟 | dObj.gerSeconds() |
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019
console.log(date.getMonth() + 1); //返回的月份小一个月 记得月份 +1
console.log(date.getDate); //返回的是几号
console.log(date.getDay()); //周一返回1 周6返回六 周日返回0
// 写一个 2019年 5月 1日 星期三
var date = new Date();
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
console.log('今天是' + year +'年' + month + '月' + dates +'日' );
// 封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());
2.2.4 获取日期的总的毫秒形式
- date.valueOf() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
- date.getTime() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
// 获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 实例化Date对象
var date = new Date();
// 1 .通过 valueOf() getTime() 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf()); //得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
console.log(date.getTime());
// 2.简单的写法
var date1 = +new Date(); // +new Date()返回的就是总的毫秒数,
console.log(date1);
// 3. HTML5中提供的方法 获得总的毫秒数 有兼容性问题
console.log(Date.now());
倒计时效果:
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); //没有参数,返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 有参数,返回的是用户输入时间的总毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times就是剩余时间的总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); //天数
d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //小时
h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); //分
m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60); //秒
s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2020-11-09 18:29:00'));
var date = new Date;
console.log(date); //现在时间
3 字符串
一些数字属性
3.1 字符串方法
3.1.1 trim、length
- trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
- trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
<body>
<input type="text"> <button>点击</button>
<div></div>
<script>
// trim 方法去除字符串两侧空格
var str = ' an dy ';
console.log(str);
var str1 = str.trim();
console.log(str1);
var input = document.querySelector('input');
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function() {
var str = input.value.trim();
if (str === '') {
alert('请输入内容');
} else {
console.log(str);
console.log(str.length);
div.innerHTML = str;
}
}
</script>
</body>
length 属性返回字符串的长度:var sln = txt.length;
3.1.2 indexOf根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
方法名 | 说明 |
---|---|
indexOf(‘要查找的字符’,开始的位置) | 返回指定内容在元字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 |
lastIndexOf() | 从后往前找,只找第一个匹配的 |
// 字符串对象 根据字符返回位置 str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置])
var str = '改革春风吹满地,春天来了';
console.log(str.indexOf('春')); //默认从0开始查找 ,结果为2
console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找,结果是8
案例:查找字符串 “abcoefoxyozzopp” 中所有o出现的位置以及次数
- 核心算法:先查找第一个o出现的位置
- 然后 只要 indexOf返回的结果不是 -1 就继续往后查找
- 因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {
console.log(index);
num++;
index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);
3.1.3 charAt根据位置返回字符
方法名 | 说明 | 使用 |
---|---|---|
charAt(index) | 返回指定位置的字符(index字符串的索引号) str.charAt(0) | |
charCodeAt(index) | 获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号) | str.charCodeAt(0) |
str[index] | 获取指定位置处字符 | HTML,IE8+支持和charAt()等效 |
案例:判断一个字符串 “abcoefoxyozzopp” 中出现次数最多的字符,并统计其次数 |
- 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
- 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
- 遍历对象,得到最大值和该字符
<script>
// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
var o = {
age: 18
}
if (o['sex']) {
console.log('里面有该属性');
} else {
console.log('没有该属性');
}
// 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// o.a = 1
// o.b = 1
// o.c = 1
// o.o = 4
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
</script>
3.1.4 concat、substr、slice、substring
提取部分字符串
方法名 | 说明 |
---|---|
concat(str1,str2,str3…) | concat() 方法用于连接两个或对各字符串。拼接字符串 |
substr(start,length) | 从 start 位置开始(索引号), length 取的个数。 |
slice(start,end) | 从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (两个都是索引号) |
substring(start,end) | 从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (基本和 slice 相同,但是不接受负) |
<script>
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red'));
// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2 第二个2 是取几个字符
</script>
3.1.5 replace()替换方法
- replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符
- 其使用格式:replace(被替换的字符,要替换为的字符串)
<script>
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符
var str = 'andyandy';
console.log(str.replace('a', 'b'));
// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 *
var str1 = 'abcoefoxyozzopp';
while (str1.indexOf('o') !== -1) {
str1 = str1.replace('o', '*');
}
console.log(str1);
</script>
3.1.6 split()切分:字符串转换为数组
split() 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
例如下面代码:
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(','));
// 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
var txt = "a,b,c,d,e"; // 字符串
txt.split(","); // 用逗号分隔
txt.split(" "); // 用空格分隔
txt.split("|"); // 用竖线分隔
txt.split(""); // 分隔为字符
<script>
// 2. 字符转换为数组 split('分隔符') 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
var str2 = 'red, pink, blue';
console.log(str2.split(','));
var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&'));
</script>
3.1.7 其它方法
- toUpperCase() 转换大写
- toLowerCase() 转换小写
检索字符串中的字符串:search() 方法搜索特定值的字符串,并返回匹配的位置。这两种方法是不相等的。区别在于:
- search() 方法无法设置第二个开始位置参数。
- indexOf() 方法无法设置更强大的搜索值(正则表达式)。
String.match()
match() 方法根据正则表达式在字符串中搜索匹配项,并将匹配项作为 Array 对象返回
let text = "The rain in SPAIN stays mainly in the plain";
text.match(/ain/g) // 返回数组 [ain,ain,ain]
如果正则表达式不包含 g 修饰符(执行全局搜索),match() 方法将只返回字符串中的第一个匹配项
对 “ain” 执行不区分大小写的全局搜索:text.match(/ain/gi) // 返回数组 [ain,AIN,ain,ain]
String.includes()
如果字符串包含指定值,includes() 方法返回 true。
string.includes(searchvalue, start) 。start可选。默认为 0,开始搜索的位置
String.startsWith()
如果字符串以指定值开头,则 startsWith() 方法返回 true,否则返回 false
String.endsWith()
如果字符串以指定值结尾,则 endsWith() 方法返回 true,否则返回 false
3.2 字符串对象
3.2.1 基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
我们看看下面代码有什么问题吗?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2.赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;
3.2.2 字符串的不可变
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
var str = '';
for(var i = 0; i < 10000; i++){
str += i;
}
console.log(str);
// 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
3.3 字符串模板
Back-Tics 语法:模板字面量使用反引号 (``) 而不是引号 (“”) 来定义字符串
字符串内的引号:通过使用模板字面量,您可以在字符串中同时使用单引号和双引号
模板字面量允许多行字符串
插值:
模板字面量提供了一种将变量和表达式插入字符串的简单方法。该方法称为字符串插值 ${…}
let text = Welcome ${firstName}, ${lastName}!;
用真实值自动替换变量称为字符串插值。
toString() 方法将数字作为字符串返回。所有数字方法都可以用于任何类型的数字(文字、变量或表达式)。
valueOf() 以数字形式返回数字。
Number() 方法可用于将 JavaScript 变量转换为数字:如果无法转换数字,则返回 NaN (Not a Number,非数字)。
parseInt() 解析字符串并返回整数。允许有空格。仅返回第一个数字。如果无法转换数字,则返回 NaN (Not a Number,非数字)。
parseFloat() 解析字符串并返回数字。允许有空格。仅返回第一个数字。如果无法转换数字,则返回 NaN (Not a Number,非数字)。
如果参数是整数,则 Number.isInteger() 方法返回 true。
4 简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
- 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型:string ,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型:通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
4.1 堆和栈
堆栈空间分配区别:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面
- 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。复杂数据类型存放到堆里面
- 注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以让大家更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。
4.2 简单类型的内存分配
- 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
- 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
<script>
// 简单数据类型 null 返回的是一个空的对象 object
var timer = null;
console.log(typeof timer);
// 如果有个变量我们以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null
// 1. 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
// 2. 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示 然后这个地址指向堆里面的数据
</script>
4.3 简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
<script>
// 简单数据类型传参
function fn(a) {
a++;
console.log(a);
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);
</script>
4.4 复杂类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
<script>
// 复杂数据类型传参
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友
</script>