SharedPreferes
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用完SharedPreferences成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最 终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和 J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。
在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在
/data/data/PACKAGE_NAME /shared_prefs 目录下。
SharedPreferences pre = getSharedPreferences("soft",
Context.MODE_WORLD_READABLE);
在这里我们可以调用 activity 为我们提供的方法,这个方法有两个参数:
1). 文件名 。 在这里要特别注意 。 因为在 Android 中已经确定了 SharedPreferences 是以 xm l形式保存,所以,在填写文件名参数时,不要给定 ” .xml ” 后缀, android 会自动添加 。它是采用键值对的形式保存参数 。 当你需要获得某个参数值时 , 按照参数的键索引即可。
2). 第二个可以理解为创建模式和之前的文件存储的模式是一样的。
Context. MODE_PRIVATE
Context. MODE_APPEND MODE_APPEND
Context. MODE_WORLD_READABLE
Context. MODE_WORLD_WRITEABLE
1、 读取其它应用程序的SharedPreferences
首先保证创建SharedPreferences的工程中使用的是:
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
其次,当前工程中读取的代码为:
try {
Context otherContext =
this.createPackageContext("cn.class3g.activity",
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sp =
otherContext.getSharedPreferences("myOption",
MODE_PRIVATE);
String res = "姓名:"+ sp.getString("name", null).toString()
+ " 年龄:"+ String.valueOf(sp.getInt("age", -1));
Toast.makeText(this, res, Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
注意:如果两个项目工程的package相同的话,即使创建是采用的私有模式也可以在另一个工程中顺利读取