关于旅行商问题几种常用算法的经验

一、局部最优解不是固定不变的,与具体算法有关。
“局部最优解”应该是指:从既有解,按照算法规定的规则继续进行运算所生成的所有解都不如既有解更优。
不同的算法会产生不同的局部最优解,按照甲算法无法生成更优解时,不一定按乙算法也无法生成更优解。所以使用其他算法所获得的解作为初始最优解进行迭代,可能快速获得更好的解。
某些算法(如:单纯型法、动态规划法、完全随机搜索等)不存在“局部最优解”,只要不断进行搜索,一定能够找到最优解(但未必能够证明这个解就是最优的)。

二、几种常见算法使用比较
2-opt和or-opt:方法最简单,对算力要求最低。3-opt稍复杂,但是也可接受。都能找到比较好的解。
模拟退火算法:可以在初次尝试就获得较好的解。
禁忌搜索算法:适用于在已经获得较好解的情况下,精益求精地逼近最优解,但是效率不高。
遗传算法和蚁群算法:对算力要求太大,不适合大规模问题。遗传算法受到初始解影响很大,如果初始解太好,可能找不出更优的解。如果初始解太差,进化很慢,最终的解也未必很好。
动态规划:只适合于很小规模的问题,但一定保证能够获得最优解。

三、结合使用各种算法可以获得更好的解
模拟退火、禁忌搜索、遗传算法和蚁群算法,对于“移动”、“变异”、“扰动”等新解产生的机制:可以包括:两点交换、2-opt(等价于整段逆转)、3-opt、同向移位等,实质就是2-opt\3-opt\or-opt等算法与其他的搜索算法的结合。

四、本人经验
1、先用模拟退火算法获得一个解;
2、以此解为初始最优解交替用or-opt和3-opt方法,进行进一步搜索;
3、如有必要,并且时间允许,再用禁忌搜索算法进行优化。

五、没有计算机的情况下
此时推荐使用贪心算法,手工解的效率非常高。

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遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种启发式搜索算法,受到生物进化的启发。它通过模拟自然选择和遗传学中的杂交过程来寻找问题的最优解或近似最优解。遗传算法常用于优化和搜索问题,例如函数优化、调度问题、机器学习等。 遗传算法包括以下几个步骤: 1. 初始化种群:生成一个包含一定数量个体的种群,每个个体代表问题的一个可能解。个体通常由染色体组成,染色体是一个有序的基因序列,对应于问题的参数或变量。 2. 评估适应度:计算每个个体的适应度值,表示该个体在当前问题环境下的优劣程度。适应度高的个体更有可能生存下来并传递其基因。 3. 选择(Selection):基于个体的适应度值,选择一定比例的个体作为父代和母代。常见的选择策略包括轮盘赌选择、锦标赛选择等。 4. 杂交(Crossover):将父代和母代的基因进行交叉,生成新的个体。交叉操作模拟生物的杂交过程,通过交换基因来产生新的基因组合。 5. 变异(Mutation):对生成的个体进行变异,即以一定概率随机改变某些基因的值。变异操作模拟生物的突变现象,增加种群的多样性,防止早熟收敛。 6. 替换(Replacement):将生成的新的个体替换旧的个体,更新当前种群。常见的替换策略包括最佳保留策略、最佳淘汰策略等。 7. 迭代(Iteration):重复执行选择、杂交、变异和替换操作,直到满足终止条件,如达到预定的迭代次数,或种群的适应度值不再显著提高。 遗传算法的优点包括: 不需要问题的数学模型,仅需要定义适应度函数; 可以处理多变量、非线性、不连续的问题; 可以找到全局最优解或近似最优解; 简单易行,实现原理清晰。 然而,遗传算法也存在一些缺点: 对于大规模问题,遗传算法的计算复杂度较高; 需要调参,如选择合适的种群大小、迭代次数、交叉概率、变异概率等; 结果具有一定的随机性,不同的运行结果可能不同。 因此,在应用遗传算法时,需要仔细评估问题的特点和约束条件,并进行适当的参数调优和结果分析。

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