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原创 蓝图游戏开发(1):让玩家走起来

1、 新建一个character,调整胶囊体的大小和Arrow正方向,加入SpringArm和Camera2、 在Event Graph里面写入并设置 不要忘记选中MyCharacter后在Pawn中选择Use Controller Rotation Yaw和Auto Possess Player 中选择Plyer0 Camera Settings中选择Use Pawn Controlle

2017-12-30 17:48:19 1786

原创 RPG游戏制作:(1)自定义角色

刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向。3、这时模型已经替换成功但是动画还没有加进来

2017-12-28 23:48:39 7636

空空如也

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