RPG游戏制作:(1)自定义角色


刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。

1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash

这里写图片描述

2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向。

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### 回答1: 这个问题很难回答,因为这取决于您的需求和喜好。RPG Maker是一个用于制作角色扮演游戏游戏引擎,而Pixel Game Maker是一个用于制作平面游戏游戏引擎。如果您想制作角色扮演游戏,那么RPG Maker可能更适合您。如果您想制作平面游戏,那么Pixel Game Maker可能更适合您。还有许多其他的游戏引擎可供选择,所以最好是根据自己的需求和喜好来选择合适的游戏引擎。 ### 回答2: 两个游戏引擎各有各的优点,但在选择时需要根据个人需求来确定哪个更好。 RPG Maker是一款专为制作角色扮演游戏而设计的引擎。它具有易于上手的界面和操作,拥有大量的资源素材库,包括角色,贴图,背景音乐等。同时,它提供了丰富的插件和脚本支持,使用户能够自定义游戏系统和功能。对于那些没有编程经验的开发者来说,RPG Maker是一个很好的选择。 Pixel Game Maker是一款专注于像素风格游戏的引擎。它提供了更广泛的创作自由度,允许用户更自由地设计游戏场景和角色。使用Pixel Game Maker,用户可以轻松创建像素风格的游戏,并且可以使用简单的拖放方式构建游戏场景。同时,这个引擎还支持多平台导出,可以将游戏发布到不同的游戏平台上。对于那些钟爱像素风格游戏的开发者来说,Pixel Game Maker是一个不错的选择。 因此,如果你想制作角色扮演游戏,并且没有太多的编程基础,那么RPG Maker可能更适合你。但是,如果你希望设计更具自由度的像素风格游戏,并且愿意花费一些时间学习更高级的操作和编程,那么Pixel Game Maker可能更适合你。最终,选择哪个引擎,取决于个人对游戏类型的喜好和技术水平。 ### 回答3: 游戏引擎RPG Maker和Pixel Game Maker都是非常受欢迎的游戏开发工具。两者各有特点,适合不同的开发者和项目。 RPG Maker是一款专注于制作角色扮演游戏的引擎。它提供了丰富的角色、地图、事件编辑器,使得制作传统风格的RPG游戏非常容易。RPG Maker具有简单易学的界面,拖放式的操作方式,使得即便没有编程经验的人也能够快速上手制作游戏。它还拥有庞大的用户社区,这意味着你可以获得很多资源和帮助。 Pixel Game Maker则更偏向于像素风格的游戏开发。它提供了强大的像素编辑器和物理引擎,允许开发者自由绘制像素图像,并添加交互性。Pixel Game Maker的界面和操作稍微复杂一些,需要一定的学习和熟悉曲线。但这也意味着在创作方面拥有更大的自由度和创造力。 总的来说,如果你想制作传统风格的RPG游戏,且没有太多编程经验,RPG Maker是一个很好的选择。它易于上手,资源丰富,并且有大量支持。如果你对像素风格游戏更感兴趣,并且愿意花时间学习和探索,Pixel Game Maker提供了更丰富的创作自由度。无论选择哪个引擎,都要根据自己的需求和技术水平做出决定,以便最好地实现自己的游戏创作目标。
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