iOS坐标转换

这篇博客介绍了iOS和Mac界面中的坐标系概念,包括NSView、UIView、Quartz和CALayer的坐标系统。在Mac的NSView中,默认坐标原点在左下角,但可以通过覆盖方法变为左上角。iOS的UIView统一采用左上角为原点的左手坐标系。Quartz使用右手坐标系,绘图时需要注意坐标变换。而CALayer的坐标系则与平台相关,Mac上是右手坐标系,iOS上是左手坐标系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:坐标概念

坐标系的作用是为了便于描述点的位置。

二. Mac,iOS界面中的坐标系

话说Mac,iOS中的各种坐标系总会让初学者摸不着头脑,一会儿这样一会儿那样。不过有一点是不变的,z轴的正方向总是指向观察者,也就是垂直屏幕平面向上。

1.NSView坐标系

在Mac中NSView的坐标系默认是右手坐标系(View其实是二维坐标系,但是为了方便我们可以假设其是三维坐标系,只是所有界面的变化都是在xy平面上),原点在左下角. NSView提供了一个可以用于覆盖的方法

- (BOOL)isFlipped;

此默认返回NO,当返回YES的时候,则坐标系变成左手坐标系,坐标原点变成左上角。 

在Mac的AppKit中有很多界面组件本身就使用了Flipped Coordinate System(覆盖了上面的方法并返回YES),如NSButton,NSTableview,NSSplitView 更详细的看这里 其中Cocoa Use of Flipped Coordinates 这一节https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Transforms/Transforms.html


2.UIView坐标系

而在iOS的UIView中,则没有所谓的Flipped Coordinate的概念,统一使用左手坐标系,也就是坐标原点在左上角. 


3.Quartz坐标系

Quartz(Core Graphics)坐标系使用的右手坐标系,原点在左下角,所以所有使用Core Graphics画图的坐标系都是右手坐标系,当使用CG的相关函数画图到UIView上的时候,需要注意CTM的Flip变换,要不然会出现界面上图形倒过来的现象。由于UIKit的提供的高层方法会自动处理CTM(比如UIImage的drawInRect方法),所以无需自己在CG的上下文中做处理。 参见Quartz 2D Coordinate Systems

4.CALayer坐标系

这个有些变态了,其坐标系和平台有关,在Mac中CALayer使用的是右手坐标系,其原点在左下角;iOS中使用的左手坐标系,其原点在左上角。 参见 Layer Coordinate System

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