C# 随机打乱数组

Fisher-Yates 洗牌算法是一种高效地将有限序列的元素进行随机洗牌的算法。这个算法在本地进行,不需要额外的内存开销。其基本思想是从最后一个元素开始,每次从未被选中的元素中随机选择一个与当前位置的元素交换,直到到达序列的开始。

这个算法的步骤如下:

  1. 从数组的最后一个元素开始,记为 n(数组长度)。
  2. 产生一个从 0 到 n(包含)的随机数 k。
  3. 将第 k 个元素和第 n 个元素交换。
  4. n 减 1,如果 n 不等于 0,则回到第 2 步。 这个算法的优点是每个元素在洗牌过程中都有相同的概率被放置在每一个位置。因此它能保证产生的结果是均匀随机的。 使用这个算法的代码已经在之前的消息中提供,你可以用 C# 语言中的 Random 类来生成所需的随机索引,并在你的数组或集合中应用该算法。

代码实现“

public static void Shuffle<T>(T[] array)
{
    Random rng = new Random();
    int n = array.Length;
    while (n > 1)
    {
        n--;
        int k = rng.Next(n + 1);
        T value = array[k];
        array[k] = array[n];
        array[n] = value;
    }
}
// 使用示例
int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Shuffle(array);
// array现在是随机顺序的了

  • 26
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值