使用 Canvas 的Xfermode 实现 ImageView 圆形图片的实际步骤

很多传统做法如下,
1.继承ImageView

2.ImageView 的canvas先不用。

3.创建一个临时Canvas,传入一个bitmap作保存,将ImageView的getDrawable()得到的drawable画到上面

mbitmap = Bitmap.createBitmap(width , height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 Canvas bitmapCanvas = new Canvas(mbitmap);     
drawable.draw(bitmapCanvas);

4.再创建一个临时CircleCanvas,也传入一个circlebitmap做保存, 画一个圆形。得到一个圆形circlebitmap

circle = Bitmap.createBitmap(width , height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas circlecanvas = new Canvas(circle);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        circlecanvas.drawOval(new RectF(0.0f, 0.0f, width, height), paint);

5.在第一个Canvas 中 用Dst_In模式绘制circlebitmap,得到最终的 bitmap

maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
bitmapCanvas.drawBitmap(circle, 0.0f, 0.0f, maskPaint);

6.将此bitmap绘制到ImageView 的canvas上

canvas.drawBitmap(mbitmap, 0, 0, mPaint);

感觉前期跟View自身的canvas 根本没啥事。

比较好的,逻辑比较清晰的做法如下,通过saveLayer,绘制到离屏缓冲,可以理解为临时的一个视图层上,而且也只用到一个临时canvas,逻辑也更加清晰,

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int saved2 = canvas.saveLayer(null, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(recTangleBitmap, 0, 0, mPaint);
        mPaint.setXfermode(xfermode);
        canvas.drawBitmap(getCircleBitmap(), 0, 0, mPaint);
        mPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(saved2);

    }

    private Bitmap getCircleBitmap() {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(viewWith, viewHeight, Config.ARGB_8888);
        Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap);
        mCanvas.drawCircle(0, 0, 70, circlePaint);
        return bitmap;
    }
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