UML之行为图(活动图和状态图)

活动图

系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为是通过状态图,活动图,序列图,协作图来描述的。


 

作用:

描述执行过程中完成工作和动作。

描述对象内部的工作

显示如何执行一组相关的工作,以及动作怎么影响周围对象

描述用例执行

处理多线程

 

以下场合不使用活动图:

显示对象这件的合作

显示对象在其生命周期内的运转情况

 

活动图基本要素

活动状态

活动状态之间的转移

判断

保证条件

活动条(出现在并行活动的分支点和汇集点处。)

起点和终点。(起点有且只有一个,终点可有一个或多个。)

 


 

决策点:空心菱形


 

同步条(表示活动之间的同步)


 

活动图的图符

泳道:用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。

 



状态图


状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。

状态机是一种行为,描述一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列

一个状态机涉及到的其他元素,包括状态,转换(从一个状态到另一个状态的流),时间(触发转换的)

 

状态是指在对象的生命周期中满足某些条件,执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。


 

状态图的图符:

状态:矩形框(四角有弧)

转移:箭头+线

起点:实心圆点

终点:有白色圆环



机房实例:



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