自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (17)
  • 收藏
  • 关注

原创 Xsens MVN动作捕捉仪使用心得

最近,在研究惯性动作捕捉仪Xsens,通过其提供的SDK来读取model的各个关节节点的数据,然后驱动3D角色模型产生实时动画。我的初步设想是利用DirectX做3D动画展示,DX做骨骼动画比较方面(可以利用自带的.X文件)。回到动捕数据的读取上来,Xsens MVN SDK提供了函数可连接动捕硬件,并读取运动数据。在SDK文档中给出了程序建议的设计流程:先做各种姿态校正(如T-Pose等),

2010-05-17 21:17:00 4981 1

原创 BVH文件解析

最近在做计算机动画方面的研究,读取BVH动作文件,从网上找了一些资料,介绍的不全,而且只是简单的介绍了BVH文件的结构,并没有看到BVH文件中每帧数据代表的真正含义。于是乎,自己摸索了许久,终于得到了正确的运动效果。1、首先介绍一下BVH文件的基本概念,网上这方面的资料还是很多的,我进行了一些总结:BVH(Biovision层次模型)是Biovision Hierarchy的缩写,它是由B

2010-05-14 13:51:00 11385 19

新编WinAPI大全.chm

新编WinAPI大全.chm 计算机 windows API编程

2009-12-25

超越c++标准库——boost程序库导论.chm

超越c++标准库——boost程序库导论.chm 计算机 编程 boost程序库

2009-12-25

建模工具Rose 的学习.pdf

建模工具Rose 的学习.pdf 计算机 软件工程 UML

2009-12-25

微软DirectX9_0完全解读.caj

游戏引擎设计 微软DirectX9_0完全解读.caj

2009-10-20

经典网格生成(Mesh Generation)书籍 .pdf

计算机 图形学 网格生成算法 经典网格生成(Mesh Generation)书籍

2009-10-20

C++ 编程规范.ppt

计算机 编程 C++ 编程规范.ppt。。。。

2009-10-20

c与c++面试题汇总.doc

计算机 程序员 面试 c与c++面试题汇总.doc

2009-10-20

C语言编程手册.chm

计算机 编程 C语言编程手册.chm。。。。

2009-10-17

MFC.Windows程序设计.chm

计算机 编程 MFC.Windows程序设计.chm

2009-10-17

C语言深度解剖(解密).pdf

编程 计算机 程序 C语言深度解剖。。。。

2009-10-17

C++ 网络 编程

C++ 网络 编程 计算机,,,,,,,,,,,,,

2009-10-14

设计并行化游戏引擎的框架.doc

设计并行化游戏引擎的框架....... 设计并行化游戏引擎的框架.doc

2009-09-27

opengl游戏编程小试

opengl游戏编程小试.........

2009-09-03

C++不错的教程 C++对话系列

C++不错的教程 C++对话系列 很有帮助的

2009-08-03

STL教程 Effective.STL_English

Effective.STL_English

2009-08-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除