1. quartz
对任务调度领域的抽象,提出了调度器,任务和触发器
2. 核心组件
1 Job
Job是一个接口,只有一个方法,void execute(JobExcutionContext context)
JobExcutionContext提供了调度上下文的各种信息
Job运行时的信息保存在JobDataMap实例中
2 JobDetail
1.Quartz每次执行Job时,都重新建一个Job实例,接收一个Job实现类。
2.需要一个类来描述Job的实现类及其他相关的静态信息,JobDetail承担了这一角色。
3. Trigger
1.描述触发Job执行的时间触发规则。
2.有SimpleTrgger和CronTrgger两个子类
3.SimpleTrgger:仅需要触发一次或者以固定周期性执行
4.CronTrgger:可以通过Crin表达式定义出各种复杂的调到方案
5.自身可以用一个JobdataMap,可以通过JobExecutionContext.getTrgger().getJobDataMap()获取
6.trgger的JobDataMap的更改不会对下次任务有影响
4. Calendar:他是日历特定的时间点的集合
1.一个Trigger可以和多个Calendar关联,以便排除或者包含某些时间点
2.提供了一些实现类,比如AnnualCalendar,MonthlyCalendar,WeeklyCalendar分别针对每年,每月和每周进行定义
5. Scheduler:代表一个Quartz的独立运行容器,
1.Trgger和JobDetail可以注册到Scheduler中,两者在Scheduler中拥有各自的组和名称
2.Trgger的组和名称必须唯一
3.JobDetail的组和名称也必须唯一,但是可以和Trgger的组和名称相同,因为她们是不同类型的,处在不同的集合中
4.Scheduler定义了多个接口方法,允许外部通过组和名称访问和控制器总的Trgger和Detail
5.Scheduler可以将Trgger绑定到某一个JobDetail中,这样当Trgger被触发时,对应的Job就被执行。
6.一个Job可以对应多个Trgger,但是一个Trgger只能对应一个Job
7.可以通过SchedulerFactory创建一个Scheduler实例,Scheduler拥有一个SchedulerContext,保存上下文
8.Job和Trigger都可以访问SchedulerContext内的信息
6. ThreadPool
1.Scheduler使用一个线程池做为任务运行的基础设施,任务通过共享线程池中的线程提高运行效率