设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,以及增加要求的构造函数
本项目将包括多个版本,开始写程序前,保证搞清楚何为带参数的构造函数、默认构造函数、有默认参数的构造函数、参数初始化表。
(1)使用带参数构造函数,即Triangle(double x,double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出。
<span style="color:#555555;">/*
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*Finished Time:2015.3.30
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
</span><span style="font-size:18px;color:#ff0000;background-color: rgb(255, 255, 255);">Triangle (double x,double y,double z);</span><span style="color:#555555;">
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
Triangle::Triangle(double x,double y,double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double Triangle::perimeter()//计算三角形的周长
{
return(a+b+c);
}
</span><pre name="code" class="cpp" style="color: rgb(85, 85, 85);">double Triangle::area()//计算并返回三角形的面积
{
double p;
p=(a+b+c)/2;
return(sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
void Triangle::showMessage(){ cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;}int main(){
Triangle Tri(7,8,9);
//定义三角形类的一个实例(对象) Tri.showMessage(); return 0;}
(
2
)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为
1
<span style="color:#555555;">#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
</span><span style="color:#ff0000;">Triangle ()
{
a=b=c=1;
}</span><span style="color:#555555;">
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
double Triangle::perimeter()//计算三角形的周长
{
return(a+b+c);
}
double Triangle::area()//计算并返回三角形的面积
{
double p;
p=(a+b+c)/2;
return(sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
</span><span style="color:#ff0000;"> Triangle Tri; </span><span style="color:#555555;"> //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
</span>
(
3
)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为
1
;注意
——
这个版本也只需要一个构造函数即可
<span style="color:#555555;">#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
</span><span style="font-size:18px;color:#ff0000;"> Triangle (double x=1,double y=1,double z=1 )
{
a=x;
b=y;
c=z;
}</span><span style="color:#555555;">
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
double Triangle::perimeter()//计算三角形的周长
{
return(a+b+c);
}
double Triangle::area()//计算并返回三角形的面积
{
double p;
p=(a+b+c)/2;
return(sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
</span><span style="font-size:18px;color:#ff0000;">Triangle Tri; //定义三角形类的实例(对象)
Tri.showMessage();
Triangle Tri1(1.5);
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5,1.5);
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(7,8,9);
Tri3.showMessage();</span><span style="color:#555555;">
return 0;
}
</span>
(
4
)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化,这是一种更加提倡的写法。测试函数同(
1
)。
<span style="color:#555555;">#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
</span><span style="font-size:18px;color:#ff0000;">Triangle():a(7),b(8),c(9) {}</span><span style="color:#555555;">
double perimeter();//计算三角形的周长
double area();//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
double Triangle::perimeter()//计算三角形的周长
{
return(a+b+c);
}
double Triangle::area()//计算并返回三角形的面积
{
double p;
p=(a+b+c)/2;
return(sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
</span><span style="font-size:18px;color:#ff0000;"> Triangle Tri;</span><span style="color:#555555;"> //定义三角形类的实例(对象)
Tri.showMessage();
return 0;
}
</span>
总结:类中构造函数初始化方法较多,
带参数构造函数,
默认构造函数,
有默认参数的构造函数,构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。