设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改
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*/
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
double Distance0() const; // 到原点(0,0)的距离
CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
int l1=x-p.x,l2=y-p.y;
return(sqrt(l1*l1+l2*l2));
}
double CPoint::Distance0() const
{
return (sqrt(x*x+y*y));
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const
{
switch(style)
{
case 'x': cout<<"("<<-x<<","<<y<<")"<<endl;break;
case 'y':cout<<"("<<x<<","<<-y<<")"<<endl;break;
case 'o':cout<<"("<<-x<<","<<-y<<")"<<endl;break;
default :break;
}
}
void CPoint::input()
{
cin>>x>>y;
}
int main()
{
char style;
CPoint p1(2,3),p2(0,0);
p2.input();
cout<<p1.Distance1(p2)<<endl;
cout<<p2.Distance0()<<endl;
cin>>style;
p2.SymmetricAxis(style);
return 0;
}
虽然结果正确,但感觉自己的作品仍不够完善,心里总感觉有些不妥,希望能对比着别人的代码找到原因。