JAVA命名规则

 

 

的的Unicode编码是国际组织制定的可以容纳,又称统一码。

 

Java语言采用(Unicode)字符集,该字符集的每个字符占(2)字节。

标识符:

Java对各种变量,方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

命名规则

  1.  必须以字母,_下划线,美元符$开头。
  2.  其他部分可以是字母,下划线“_”,美元符“$”和数字的任意组合 
  3. 大小写敏感,长度无限制。 
  4. 不可以是Java的的关键字。

 

是区分大小写的

在开发的Java的时程序

常量:

1 /所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

变量:

1 /单个单词:全部小写

2 /多个单词,首单词小写,其后的单词首字母大写,xxxYyyZzz--驼峰原则

方法:

与变量规则相同

类,接口:

1 /母大写和驼峰原则:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

包:

1 /词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

 注意

  1. Java的不采用通常语言使用的ASCII字符集
  2. Java采用unicode(统一字符编码)字符集。因此,这里的字母的含义:英文,汉字等等。(不建议大家使用汉字来定义标识符!)
  3.  在起名字的时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

关键字的定义和特点

  1.  定义:被Java的语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
  2. 特点:关键字中所有字母都为小写
  3.  注意:不要刻意去背后面会慢慢介绍每个关键字的用法!

 

Java保留字  const goto

 友好的sizeof不是java的的关键字

常量,变量定义

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

变量举例:

在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变

常量举例

  1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
  2. 增强程序的可读性(例如:常量UP,DOWN,LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1,2,3和4)
  3. 常量分直接量和命名常量(符号常量)

在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

变量

  1. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
  2. 变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元。
  3. 声明格式为:
  4. typevarName [= value] [{,varName [= value]}];

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符
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