1.原型模式
原型模式(Protype Pattern)是设计模式的一种创建型模式,原型模式的思想是:创建重复可用的实体,从而让其他使用者进行使用。
2.原型模式的原理与实现方法
原型模式的原理是:创建一个实例,然后让别的使用者进行克隆使用。
原型模式设计的初衷是:在JVM中,new一个对象比较麻烦,但克隆会比较容易。所以,创建一个原型,但让使用者在别的地方使用。目前,JVM已经优化了new对象的方法的资源消耗(也不排除是硬件性能的提高),但克隆模式还存在,并被别的语言所借鉴。
对于JAVA来说,实现原型模式,只要实现一个Cloneable接口就行。对于其他语言来说,比如C++语言,就必须自己来实现克隆函数。
3.原型模式的优缺点
原型模式的优点是:创建一个对象以后,可以到处使用。
但原型模式,由于只是复制或者引用原实例,所以,并不普遍使用。现在,原型模式主要和工厂模式来配合使用。
4.原型模式的实现
实现样例见github:
https://github.com/diziqian/DesignPattern/tree/master/ProtypePattern