Linux的sleep()和usleep()的使用和区别

让进程暂停执行一段时间


函数名: sleep

-------------------------------------------------------------------------------

 头文件: #include <windows.h> // 在VC中使用带上头文件
        #include <unistd.h>  // 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同
 功  能: 执行挂起指定的秒数
 语  法: unsigned sleep(unsigned seconds);

示例:
 #include <windows.h>
 #include<stdio.h>
 int main()
 {
  int a;
  a=1;
  printf("hello");
  sleep(a);        /* VC 使用Sleep*/
  printf("world");
  return 0;
 }


函数名: usleep

--------------------------------------------------------------------------------

 头文件: #include <unistd.h>
 功  能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒(百万分之一秒);
 语  法: void usleep(int micro_seconds);
 返回值: 无
 内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的微秒数(us)。
 注 意:
 这个函数不能工作在windows 操作系统中。用在Linux的测试环境下面。
 参 见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。
 是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。
 如果延迟时间为几十毫秒(1ms = 1000us),或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间










  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Linux系统中,fork()函数用于创建一个新的进程。当进程被复制时,子进程是父进程的副本,包括父进程中所有的内存、寄存器、文件描述符和进程状态等信息。但是子进程有自己的进程ID,可以独立运行。 usleep()函数用于让进程休眠指定的时间,单位是微秒。在fork()函数中,当父进程调用usleep()函数时,子进程会继承父进程的休眠状态,也就是说,父进程和子进程都会被暂停,直到指定的时间过去才会继续执行。 下面是一个使用fork()和usleep()函数的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> int main() { pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { perror("fork error"); return -1; } else if (pid == 0) { // 子进程 printf("Child process is running...\n"); usleep(5000000); // 子进程休眠5秒 printf("Child process is done.\n"); exit(0); } else { // 父进程 printf("Parent process is running...\n"); wait(NULL); // 等待子进程结束 printf("Parent process is done.\n"); exit(0); } } ``` 在上面的例子中,父进程和子进程都会打印出相应的信息,但是子进程在输出完"Child process is running..."后休眠5秒,然后再输出"Child process is done."。父进程在等待子进程结束后,才会输出"Parent process is done."。 需要注意的是,usleep()函数只是暂停了进程的运行,但是并没有释放CPU资源。如果想要让进程真正地休眠,可以使用sleep()函数或者nanosleep()函数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值