libgdx - SpriteBatch的使用

这篇博客介绍了libgdx库中SpriteBatch的使用,包括控制类接口、绘制图形API、动态图(动画)以及带向量的动态图。重点讲解了draw方法,允许根据运动向量设置图形旋转角度,并提供了实例代码下载,用于演示如何使用test pic_1到test pic_4进行图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
SpriteBatch 是绘图时会经常使用的一个功能类,它位于 com.badlogic.gdx.graphics.g2d中。



控制类接口:

begin()
开始准备成批量的画图,它打开了混合和纹理。


end()
结束渲染,它关闭了混合和纹理,并且必须在begin后调用。


flush()
所有在 Pending状态的 sprites 都会被渲染,并且不需要执行end()。




绘制图形的API

对于绘制图形的API来说,最好是能看到他们运行的效果,这是最直观的方式。


draw(Texture texture, float x, float y)
画图,纹理的左上角的坐标为(x, y),图片的宽度和高度为纹理的宽度和高度。
例如:测试图片像素为 128 x 128


pic_1




draw(Texture texture, float x, float y, float width, float height)
画图,纹理的左上角的坐标为(x, y),图片的宽度和高度为 width 和 height。
例如:测试图片像素为 128 x 128,但设置的 width = 32, height=32


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