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原创 Cricuit Switched Fallback (CSFB) : UTRAN MO/MT Call
CSFB MO CallCSFB MO Call 支持两种机制,它们在UE处于Idle 或这 connected mode 时都可以使用。 - PS HandOver UE从E-UTRAN Handover 到 目的 RAT,这个过程是由eNB初始化的。 - Redirection E-UTRAN 的 RRC Connection
2014-06-24 08:20:30 8737
原创 libgdx - SpriteBatch的使用
SpriteBatch 这是绘图时会经常使用的一个功能类,它位于 com.badlogic.gdx.graphics.g2d中。控制类接口:begin()开始准备成批量的画图,它打开了混合和纹理。end()结束渲染,它关闭了混合和纹理,并且必须在begin后调用。flush()所有在 Pending状态的 sprites 都会被渲染,并且
2014-06-23 21:17:39 2429
原创 libgdx - 对于SpriteBatch中setProjectionMatrix() 的理解
对于 SpriteBatch中setProjectionMatrix() 的理解在编程过程中,遇到了一个函数SpriteBatch::setProjectionMatrix(OrthographicCamera.combined)。经过一番搜索,终于理解了他的含义。这里保留一些信息,以便以后参考。一 和二 只是为了理解这个函数做了一些简单的铺垫。一, 关于正交投影和
2014-06-22 11:36:19 2866
原创 Cricuit Switched Fallback (CSFB) : UTRAN Overview
简单介绍:当LTE网络中没有部署IMS时,CSFB 可以使网络同样支持语音服务。很多UE都可以支持这个场景。CSFB和IMS可以同时被部署到网络中,这样当UE脱离IMS时同样可以使用CSFB支持语音业务。在初始化注册到MME时,UE会告诉网络希望支持"Combined Attached"。在实际过程中,UE会要求注册到2G/3G circuit switched 网络中
2014-06-16 08:43:23 2355
原创 Inter-RAT Mobility in Connected State: UTRAN Part I Overview
3GPP Interworking Architecture(S3/S4/S12)pic_13GPP定义了两种方式可以使EPS和UTRAN进行连接。这里主要使用的是S3,S4,S12接口。S3,S4,S12使用专门的GTPv2协议。- S3 是连接SGSN 和 MME的可以用来传递控制信息,来支持UE在LTE和UTRAN间的handover和relo
2014-06-12 08:11:49 4200
实例代码 学习libgdx - SpriteBatch
2014-06-23
多核编程第6章-实例代码
2012-07-29
空空如也
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