前段时间由于毕业设计要做接触了jpct-ae这款3D引擎,通过一段时间的学习与探索,我对于这款引擎有了一定的理解(当然不一定很高),这里想要总结一下我以前所学的内容与方法。一是可以给予那些需要帮助的以一定的帮助,二是给自己也留个底。在以后的几篇文章了,我会试图使用jpct-ae引擎和opengl-es的基本方法这两种方式实现相同的效果。