一. 递归的概念
递归就是方法自己调用自己
1.1打印问题与阶乘
public class RecTest {
public static void main(String[] args) {
test(5);
int factorial = factorial(10);
System.out.println(factorial);
}
//输出什么?
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//阶乘
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
二. 迷宫问题
感悟:
定义一个方法,判断当前位置的下一个位置是否可以走通,如果可以则将当前位置插上“绿旗”,递归这个方法,一直判断下一个位置能否走通,走通就给当前位置插上“绿旗”,一直递归到终点位置,此时可行路径上已经全部插上了“绿旗”,如果当前位置的上下左右都走不通,则给当前位置插上“红旗”,回溯到当前位置的上一个位置,再判断上一个位置处理当前位置以外的其他位置是否能走通,能则走其他位置,不能就再次回溯到当前位置的上一个位置的上一个位置,如果,一直回溯到初始位置,说明迷宫无解
27s开始
import java.util.stream.Stream;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
/**
*首先创造一个二维数组,模拟迷宫
* */
int[][] Maze = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部设为1
for (int i = 0; i < Maze[0].length; i++) {
Maze[0][i] = 1;
Maze[Maze.length - 1][i] = 1;
}
//左右全部设为1
for (int i = 0; i < Maze.length; i++) {
Maze[i][0] = 1;
Maze[i][Maze[0].length - 1] = 1;
}
//设置中间两面墙
Maze[3][1] = 1;
Maze[3][2] = 1;
//打印二维数组
System.out.println("迷宫地图为:");
for (int i = 0; i < Maze.length; i++) {
for (int j = 0; j < Maze[0].length; j++) {
System.out.print(Maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setway(Maze,1,1);
//打印二维数组
System.out.println("路径为:");
for (int i = 0; i < Maze.length; i++) {
for (int j = 0; j < Maze[0].length; j++) {
System.out.print(Maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/*
* 使用递归回溯来给小球找路
* 说明 出发点(1,1)
* 如果到达 (6,5) 说明找到
* 约定 大概 map[i][j] 为0的时候,没有走过 为1是墙 2为通路可走 3为走不通
* 在走之前 需要确定一个策略 (方法) 下->右->上->左 走不通 回溯
* */
/**
* 使用递归,让小球找路
*
* @param map 迷宫
* @param i 初始行
* @param j 初始列
* @return 是否找到路径
*/
public static boolean setway(int[][] map, int i, int j) { //设置迷宫,初始位置 i j
if (map[6][5] == 2) {//退出递归的条件
return true;
} else {//如果没有达到条件,则递归一步一步向条件靠近
if (map[i][j] == 0) { //如果当前的点没有走过,则按照方法:下->右->上->左 走不通 回溯
map[i][j] = 2;//先假设当前位置可以走通
if (setway(map, i + 1, j)) {//假设当前位置可以走通,试探当前位置的下面位置是否可以走通,
return true;
} else if (setway(map, i, j + 1)) {//假设当前位置可以走通,下面的位置不通,则试探右面位置是否可以走通
return true;
} else if (setway(map, i - 1, j)) {//下,右不通,试探上面是否可以通
return true;
} else if (setway(map, i, j - 1)) {//下,右,上不通,试探左面是否可以通
return true;
} else {//该位置的上下左右都不通,则设置该位置为3
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {//map[i][j]!=0,如果当前的点 1是墙 2为通路可走 3为走不通,都返回false
return false;
}
}
}
}