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原创 Unity项目较大刷新及编译卡顿解决方法
开发中当Unity项目比较大的时候,每次Unity窗口获取焦点时刷新需要3-5秒,非常麻烦!第一步:检查开发过程中需要及时刷新的资源,如:Scripts目录,prefab目录。Stop Playing And Recompile 停止播放进行编译。第二步:获取最后改动时间是否与上一次检查的时间一致,不一致则启动刷新。第四步:在窗口获取焦点以及Playing启动时启动检测。这种方法只需要检查少部分资源自动刷新,基本没有卡顿,体验相对比较好!第三步:将时间写入文件缓存,方便下一次对比。
2023-06-07 12:22:51 5771
转载 Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lu
2014-06-25 11:04:02 552
Sublime自定义Lua代码段Snippet包(Lua函数注释)
2023-03-16
Odin Inspector and Serializer 3.1.2.unitypackage
2022-09-06
DOTweenPro1.0.075插件
2022-09-06
空空如也
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