Java设计模式——装饰者模式

概述

装饰者模式(Decorator),在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰模式的结构组成如下所示:
装饰模式

角色组成

Component:基本组件类(抽象类或者接口),可以给要装饰的对象动态添加职责。
ConcreteComponent:具体的组件类,它继承了或实现了Component基本类,覆写了具体的装饰方法,负责具体的装饰工作。需要注意的是,它不光可以覆写基本的装饰方法,也可以增加额外的、个性化的装饰方法。
Decorator:基本被装饰对象。
ConcreteDecrator:具体的被装饰对象。

代码举例

下面以人的穿戴打扮举例,用具体的代码说明装饰模式的具体实现。
首先,定义一个组件基类。

/**
 * 组件基类Person
 * 角色:Component
 */
public abstract class Person {
    public abstract void show();
}

代码很简答,不再过多解读。下面再定义一个具体的组件类

/**
 * 具体的组件类Man
 * 角色:ConcreteComponent
 */
public class Man extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.print("tall and strong");
    }
}

接下来,依照UML结构图,我们再定义一个Decorator基类

/**
 * 装饰基类Decorator
 * 角色:Decorator
 */
public class Decorator extends Person {
    private Person person;

    public Decorator(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void show() {
        person.show();
    }
}

新增一个具体的装饰者类,并加上一个装饰的方法。

**
 *男性歌手
 * 具体的装饰类
 * 角色:ConcreteDecorator
 */
public class MaleSingerDecorator extends Decorator {
    public MaleSingerDecorator(Person person) {
        super(person);
    }

    /**
     * 额外新增的装饰方法
     */
    public void sing() {
        System.out.print("sing well");
    }
}
/**
 *男性厨师
 * 具体的装饰类
 * 角色:ConcreteDecorator
 */
public class MaleCookerDecorator extends Decorator {
    public MaleCookerDecorator(Person person) {
        super(person);
    }

    /**
     * 额外新增的装饰方法
     */
    public void cook() {
        System.out.print("cook well");
    }
}

具体使用

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Man man = new Man();
        MaleSingerDecorator manSinger = new MaleSingerDecorator(man);
        MaleCookerDecorator manCooker = new MaleCookerDecorator(manSinger);

        manCooker.show();
    }
}

请注意一下,实例化过程中一级一级往下传递 ,就能实现所有装饰者新增的额外的装饰方法。这是装饰者运用的关键和亮点。

模式点评

1)在装饰者模式中,有一个共同的基类Component,其他所有的类都继承自这个类。
2)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为,其实扩展的行为才能体现装饰二字的意义。
3)装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
4)装饰者的个数没有限制,可以用很多的装饰者对Component进行包装。

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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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