Java设计模式六大原则(1):单一职责原则

1.定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。即:一个类只负责一项职责。

2.问题:类T负责两个不同的职责:职责P1,P2。当由于职责P1需求发生改变从而需要改变T时,这时就有可能导致P2的功能发生改变。这是我们不希望看到的。

3.解决:遵循单一职责的原则。建立两个类T1、T2,由T1负责P1功能;T2负责P2的功能。这样当需求发生改变的时候修改T1(T2)就不会影响P2(P1)的正常功能。(将功能进行分解,成为更小的粒度)

4.优点:

(1).降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,相对于负责多个职责的类简单很多。

(2).提升了 类的可读性,以及系统的可维护性。

(3).变更引起的风险更低,当修改一个功能的时候引起的对其他功能的影响更小。

5.示例:

(1)普通模式下的动物呼吸

class Animal{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸");
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[] args){ 
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("dog");
        animal.breathe("cat");

        }
    }

这样当需求发生变化时,就需要更改Animal的相关内容才能适应变化,如果添加鱼这个需求时将会发生问题。

(2)单一职责原则的动物呼吸

class Terrestrial{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸空气");
        }
    }

class Aquatic{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal+"呼吸水");
        }
    }

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
        terrestrial.breathe("dog");
        terrestrial .breathe("cat");

        Aquatic aquatic = new Aquatic();
        aquatic.breathe("fish");
        }

    }

采用单一职责的原则,当发生需求变更的时候对于原来的代码的影响更小。

个人学习使用。

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