Java学习-Day16(内部类、枚举、注解)

内部类

  • 基本介绍

    一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构,被嵌套的类称为内部类,嵌套其他类的类称为外部类,是我们类的第五大成员。

    内部类的最大特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。(难且重要,底层源码有大量内部类)

  • 基本语法

    class Outer{	//外部类
        class Inner{	//内部类
            
        }
    }
    class Other{	//外部其他类
        
    }
    
  • 内部类的分类

    • 定义在外部类的局部位置上(比如方法内):
      1. 局部内部类(有类名)
      2. 匿名内部类(没有类名,重点)
    • 定义在外部类的成员位置上
      1. 成员内部类(没用static修饰)
      2. 静态内部类(使用static修饰)

局部内部类

局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法中,并且有类名,本质仍然是一个类

class Outer{
    public int a = 1;
    private String name = "akak";
    
    public void anony(){
        class Inner{
            public int a = 1;
            private String name = "akak";
        }
    }
}
  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  4. 局部内部类访问外部类的成员:直接访问
  5. 外部类在方法中,可以直接创建内部类的对象,然后直接调用方法即可(必须在作用域中)
  6. 外部其他类不能访问局部内部类
  7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的常用,使用外部类名.this.成员去访问

匿名内部类

匿名内部类是定义在外部类的局部位置。比如方法中,并且没有类名

  1. 本质是类
  2. 内部类
  3. 该类没有名字
  4. 同时还是一个对象
  • 基本语法

    new 类或接口 (参数列表){

    ​ 类体;

    }

    //基于接口
    interface IA{
        public void cry();
    }
    class Outer{
        //编译类型IA
        //运行类型Outer$1
        IA tiger = new IA(){
            @Override
            public void cry(){
                System.out.println("虎啸");
            }
        };
    }
    
    //基于类(抽象类)
    class Father{
        public String name;
        public Father(String name) {//构造器
    	this.name = name;
    	} 
        public void test() {//方法
    	}
    }
    
    class Outer2{
        //编译类型Father
        //运行类型Outer2$1
        //形参Jack会传递给Father类的构造器
        Father fa = new Father("Jack"){
            @Override
            public void test(){
          
            }
        };
    }
    //还可以将匿名内部类和匿名对象结合
    new Father("Jack"){
            @Override
            public void test(){
          
            }
        }.test();
    //直接调用test方法
    
  • 细节

    1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
    2. 不能添加访问修饰符,因为是一个局部变量
    3. 匿名内部类只能使用一次,作用域仅仅在定义它的方法或代码块中
    4. 外部其他类不能访问匿名内部类
    5. 如果外部类和匿名内部类成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则;如果想访问外部类的成员,则可以使用外部类名.this.成员去访问
  • 最佳实践

    当作实参直接传递,简洁高效

    public class Anonymous {
        public static void main(String[] args) {
            CellPhone cellPhone = new CellPhone();
            cellPhone.alarmclock(new Bell() {
                @Override
                public void ring() {
                    System.out.println("起床啦。。。");
                }
            });
    
            cellPhone.alarmclock(new Bell() {
                @Override
                public void ring() {
                    System.out.println("迟到了。。。");
                }
            });
    
        }
    }
    interface Bell{
        void ring();
    }
    class CellPhone {
        public void alarmclock(Bell bell){
            bell.ring();
        }
    }
    //一个alarmclock方法,可以输出不同的语句
    //1. 传递的是实现了 Bell 接口的匿名内部类
    //2. 重写了 ring
    

    成员内部类

    成员内部类定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

    class Outer {
        public int a = 1;
        private String name = "akak";
    
        class Inner {
            int a = 20;
            private String name = "m4m4";
        }
        public void print(){
            Inner in = new Inner();
            System.out.println(in.a);
        }
    }
    
    1. 可以访问外部类的所有成员,包含私有的

    2. 可以添加任意访问修饰符,因为本质是一个成员

    3. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体,整个外部类中都可以使用

    4. 直接访问外部类的所有成员

    5. 外部类访问内部类,要先创建成员内部类的对象,再调用属性方法

    6. 外部其他类也可以访问成员内部类,有2种方法:

      • Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        //先实例化外部类,再实例化内部类
        //相当于吧new Inner()当作外部类成员
        
      • //在外部类中编写一个方法,返回一个内部类对象
        class Outer {
        
            class Inner {
             
            }
             public Inner getInner(){
                return new Inner();
            }
        }
        
        Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner = outer.getInner();
        
    7. 外部类的成员和成员内部类的成员重名的话,遵循就近原则,如果要访问外部类的成员,可以使用外部类名.this.成员去访问

静态内部类

静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

class Outer {

    static class Inner {
        
    }
   
}
  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,不能访问非静态成员

  2. 可以添加任意访问修饰符,因为本质是个成员

  3. 作用域和其他成员一样,是整个类体

  4. 静态内部类访问外部类,直接访问(必须是静态的)

  5. 外部类访问静态内部类需要先创建对象再访问

  6. 外部其他类访问静态内部类

    • Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
      //静态内部类可以通过类名去访问,要遵循相应访问权限
      
      //编写方法,返回静态内部类实例
      Outer outer = new Outer();
      Outer.Inner in = outer.getInner();
      
      class Outer {
      
          static class Inner {
      
          }
      
          public static Inner getInner()
          {
              return new Inner();
          }
      }
      
      Outer.Inner inner = Outer.getInner();
      //没有创建外部类对象
      
  7. 如果外部类和静态内部类成员重名的话,采用就近原则,如果想访问外部类的成员,使用外部类名.成员即可(不加this)

小结:

  1. 内部类

    • 局部内部类

    • 匿名内部类(重要)

    • 成员内部类

    • 静态内部类

  2. 匿名内部类使用是重点

  3. 成员内部类和静态内部类是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员

枚举

枚举是一组常量的集合,即枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象。

枚举的实现方式:

  • 自定义枚举

    1. 构造器私有化,防止直接new

    2. 去掉set方法,防止属性被修改,可以提高get方法

    3. 在类内部,直接创建固定的对象

    4. 优化,可以加入final修饰符,实现底层优化

    5. 命名通常全部大写,枚举可以有多个属性

    6. public class enum1 {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Season.spring.getDesc());
          }
      }
      
      class Season{
          private String name;
          private String desc;
      
          private Season(String name, String desc) {
              this.name = name;
              this.desc = desc;
          }
      
          public static  final Season spring = new Season("spring","warm");
          public static  final Season summer = new Season("summer","hot");
          public static  final Season autumn = new Season("autumn","cool");
          public static  final Season winter = new Season("winter","cold");
      
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public String getDesc() {
              return desc;
          }
      
          public void setDesc(String desc) {
              this.desc = desc;
          }
      }
      
  • enum关键字实现枚举

    1. class 换成 enum

    2. 对象名(实参列表)如SPRING(“春天”,“温暖”)

    3. 如果有多个常量,使用逗号间隔即可

    4. 如果使用enum实现枚举,要求将定义的常量对象写在前面

    5. public class enum1 {
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(Season.SPRING.getDesc());
          }
      }
      
      enum Season{
          SPRING("spring","warm"),SUMMER("summer","hot"),
          AUTUMN("autumn","cool"),WINTER("winter","cold");
          private String name;
          private String desc;
      
          Season(String name, String desc) {
              this.name = name;
              this.desc = desc;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public String getDesc() {
              return desc;
          }
      
          public void setDesc(String desc) {
              this.desc = desc;
          }
      }
      
  • 注意事项

    1. 使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类(javap可以证明)
    2. SPRING(“spring”,“warm”)要知道调用的哪个构造器
    3. 如果使用的是无参构造器创建对象,可以省略(),如SPRING;
    4. 当有多个枚举对象时,使用逗号间隔,最后以分号结尾
    5. 枚举对象必须放在枚举类的行首
  • enum常用方法

    使用enum时会隐式继承Enum类

    1. toString():不重写就返回对象名,可以重写
    2. name():输出枚举对象的名称
    3. ordinal():输出该枚举对象的次序/编号(从0开始)
    4. values():返回数组,含有定义的所有枚举对象
    5. valueOf():将字符串转成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
    6. compareTo():比较两个枚举常量,比较的就是编号,返回编号之差
  • enum细节

    1. 使用enum不能继承其他类,因为已经隐式继承Enum类了
    2. enum实现的枚举类,仍然是一个类,所有可以实现接口

增强for循环,执行流程是依次从nums数组中取出数据,赋给i,取出完毕就结束循环

注解

  1. 注解也被称为元数据,用于修饰介绍包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  2. 和注释不一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  3. 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替java EE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。

基本的Annotation介绍

使用Annotation时要在其前面加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素

三个基本的Annotation:

  1. @Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
  2. @Deprecated:用于表示某个程序元素(类、方法等)已过时
  3. @SuppressWarnings:抑制编译器警告
  • @Override

    只能修饰方法,不能修饰类、属性

    不写:还是会重写父类方法

    写:检查是否构成重写,构成了就通过,没构成就编译错误

    补充说明:

    如果发现@interface 表示一个注解类

  • @Deprecated

    Deprecated修饰某个元素,表示该元素已过时,即不再推荐使用,但是仍然可以使用,可以修饰方法、类、字段、参数、包等。

    @Deprecated的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡

  • @SuppressWarnings

    当我们不希望看到这些警告时,可以使用SuppressWarnings注解来抑制(不显示)警告信息

    @SuppressWarnings({ “all” })

    关于@SuppressWarnings的作用范围,和放置的范围相关。在main方法中放置,作用范围就是main方法中

    1. unchecked是忽略没有检查的警告
    2. rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
    3. unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
    4. @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
    5. 生成@SuppressWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择,注意可以指定生成的位置

    元注解(了解)

    修饰注解的注解

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