javascript基础学习系列九十:delete()和 clear()函数

const m = new Map();
    const functionKey = function() {};
    const symbolKey = Symbol();
    const objectKey = new Object();
    m.set(functionKey, "functionValue");
    m.set(symbolKey, "symbolValue");
    m.set(objectKey, "objectValue");
    alert(m.get(functionKey));  // functionValue
    alert(m.get(symbolKey));    // symbolValue
    alert(m.get(objectKey));    // objectValue
// SameValueZero 比较意味着独立实例不冲突 alert(m.get(function() {})); // undefined

与严格相等一样,在映射中用作键和值的对象及其他“集合”类型,在自己的内容或属性被修改时 仍然保持不变:

   const m = new Map();
    const objKey = {},
          objVal = {},
          arrKey = [],
          arrVal = [];
    m.set(objKey, objVal);
    m.set(arrKey, arrVal);
          objKey.foo = "foo";
objVal.bar = "bar"; 11 arrKey.push("foo");
arrVal.push("bar");
 console.log(m.get(objKey)); // {bar: "bar"}
console.log(m.get(arrKey)); // ["bar"]
SameValueZero 比较也可能导致意想不到的冲突: const m = new Map();
const a = 0/"", // NaN
      b = 0/"", // NaN
      pz = +0,
      nz = -0;

如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对数 组。可迭代对象中的每个键/值对都会按照迭代顺序插入到新映射实例中:

alert(a === b); // false
    alert(pz === nz); // true
    m.set(a, "foo");
    m.set(pz, "bar");
    alert(m.get(b));  // foo
    alert(m.get(nz)); // bar
// 使用嵌套数组初始化映射 const m1 = new Map([
      ["key1", "val1"],
      ["key2", "val2"],
      ["key3", "val3"]
    ]);
    alert(m1.size); // 3
// 使用自定义迭代器初始化映射 const m2 = new Map({
      [Symbol.iterator]: function*() {
        yield ["key1", "val1"];
        yield ["key2", "val2"];
        yield ["key3", "val3"];
} });
    alert(m2.size); // 3
// 映射期待的键/值对,无论是否提供
const m3 = new Map([[]]); alert(m3.has(undefined)); // true alert(m3.get(undefined)); // undefined

初始化之后,可以使用 set()方法再添加键/值对。另外,可以使用 get()和 has()进行查询,可 以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用 delete()和 clear()删除值。

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值