Linux C UDP Socket实现客户与服务器简单通信

本文介绍如何在Linux环境下使用C语言通过UDP协议实现简单的客户端和服务器通信。通过封装创建服务器和客户端的函数,使得代码逻辑清晰,易于移植。提供了服务器端的CreateServer.c/h和客户端的Socket.h/c源码,以及main.c的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在linux平台下用c语言udp协议实现客户与服务器的简单通信与封装的实现

一、服务器端

1、新建CreateServer.c和CreateServer.h文件,服务器的创建代码在此实现,程序中封装了创建TcpSocket和UdpSocket服务器的方法,可直接调用函数创建服务器,客户端的业务则单独处理,方便了逻辑设计与代码移植。

CreateServer.h代码如下:

#ifndef CREATESERVER_H
#define CREATESERVER_H

int create_tcp_server(int);
int create_udp_server(int);

#endif // CREATESERVER_H

CreateServer.c代码如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define LISTEN_SIZE 20

int start_server(int port, int type){
    //建立服务器套接字
    int ss = socket(AF_INET, type, 0);
    if(ss < 0){
        printf("create socket error\n");
        return -1;
    }

    //设置服务器地址
    struct sockaddr_in server_addr; //服务器地址结构
    bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); //清零
    server_addr.sin_family = AF_INET; //协议族
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
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