_stdcall与_cdecl

    在函数调用过程中,_stdcall与_cdecl是两种不同的函数调用约定,定义了函数参数入栈的顺序,由调用函数还是被调用函数将参数将参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。
    _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。Win32的API函数都遵循_stdcall调用约定。在vc++开发环境中,默认的编译选项是_cdecl,对于那些需要_stdcall调用约定的函数,在声明时必须显示加上_stdcall,例如VC中中调用DLL时。
    _cdecl是vc++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,注意,你没看错,也是从右到左压栈,所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C/C++调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C/C++语言的一大特色。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。按C/C++编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

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