Netty事件监听和处理(下)

上一篇 介绍了事件监听、责任链模型、socket接口和IO模型、线程模型等基本概念,以及Netty的整体结构,这篇就来说下Netty三大核心模块之一:事件监听和处理。

前面提到,Netty是一个NIO框架,它将IO通道的建立、可读、可写等状态变化,抽象成事件,以责任链的方式进行传递,可以在处理链上插入自定义的Handler,对感兴趣的事件进行监听和处理。

通过介绍,你会了解到:

  • 事件监听和处理模型
  • 事件监听:EventLoop
  • 事件处理:ChannelPipeline和ChannelHandler
  • 使用Netty实现Websocket协议

文章末尾有福利 ~

事件监听和处理模型

进行网络编程时,一般的编写过程是这样的:

  • 创建服务端Socket,监听某个端口;
  • 当有客户端连接时,会创建一个新的客户端Socket,监听数据的可读、可写状态,每一个连接请求都会创建一个客户端Socket;
  • 读取和写入数据都会调用Socket提供的接口,接口列表在上一篇提到过;

传统的模型,每个客户端Socket会创建一个单独的线程监听socket事件,一方面系统可创建的线程数有限,限制了并发数,一方面线程过多,线程切换频繁,导致性能严重下降。

随着操作系统IO模型的发展,可以采用多路复用IO,一个线程监听多个Socket,另外,服务端处理客户端连接,与客户端Socket的监听,可以在不同的线程进行处理。

Netty就是采用多路复用IO进行事件监听,另外,使用不同的线程分别处理客户端的连接、数据读写。

整个处理结构如下图,简单说明下:

  • Boss EventLoopGroup主要处理客户端的connect事件,包含多个EventLoop,每个EventLoop一个线程;
  • Worker EventLoopGroup主要处理客户端Socket的数据read、write事件,包含多个EventLoop,每个EventLoop一个线程;
  • 无论是Boos还是Worker,事件的处理都是通过Channel Pipleline组织的,它是责任链模式的实现,包含一个或多个Handler;
  • 侦听一个端口,只会绑定到Boss EventLoopGroup中的一个Eventloop;
  • Worker EventLoopGroup中的一个Eventloop,可以监听多个客户端Socket;

事件监听和处理模型

EventLoop

一个EventLoop其实和一个特定的线程绑定, 并且在其生命周期内, 绑定的线程都不会再改。

EventLoop肩负着两种任务:

  • 第一个是作为 IO 线程, 执行与 Channel 相关的 IO 操作, 包括 调用select等待就绪的IO事件、读写数据与数据的处理等;
  • 第二个任务是作为任务队列, 执行 taskQueue 中的任务, 例如用户调用eventLoop.schedule提交的定时任务也是这个线程执行的;

第一个任务比较好理解,主要解释下第二个:从socket数据到数据处理,再到写入响应数据,Netty都在一个线程中处理,主要是为了线程安全考虑,减少竞争和线程切换,通过任务队列的方式,可以在用户线程提交处理逻辑,在Eventloop中执行。

整个EventLoop干的事情就是select -> processIO -> runAllTask,processIO处理IO事件相关的逻辑,runAllTask处理任务队列中的任务,如果执行的任务过多,会影响IO事件的处理,所以会限制任务处理的时间,整个处理过程如下图:

EventLoop处理过程

EventLoop的run代码如下:

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