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Unity优化
文章平均质量分 90
做一个爱学习的可爱同学
前行时难过在所难免
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UnityUGUI优化合批规则实战
UGUI合批简介什么是Drawcall如何减少Drawcall如何查看项目中的drawcallUnity FrameDebugUnityProfiler精灵图集精灵图集的使用Drawcall减少实战经验-**接下来请看使用图集减少了多少**--从14到5个![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210619232859478.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10原创 2021-06-20 00:32:30 · 2323 阅读 · 4 评论 -
Unity烘培的简单使用 三种烘焙模式的介绍
Unity烘培的三种模式使用介绍需要了解的知识简介Unity烘培是什么间接光源和直接光源Mixed 和 Baked 灯光设置的区别Unity烘培在什么情况下使用勾选上了实时渲染的drawcall(越少越好【合理就行,太执着只会影响项目进程】)不勾选实时渲染使用baked模式Subtractive在下面我会介绍不同模式的作用最常用的烘焙设置Unity烘培的作用Lighting Mode三种模式的选择BakedIndirectShadowmaskSubtractive需要了解的知识简介如果你仅仅只是想烘培原创 2021-06-19 16:27:15 · 23423 阅读 · 6 评论