Unity基础
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前行时难过在所难免
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Unity协程简述(简单用法,简易分析)
Unity协程协程的简单用法函数注意协程的执行顺序Yleid Return是什么优化协程的简单用法函数注意注意协程会在一帧中完成协程的执行顺序Yleid Return是什么优化https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/Coroutines.html...原创 2021-12-23 21:00:23 · 3647 阅读 · 0 评论 -
Unity基础之C#数据结构(再次回顾)
Unity中常用的数据结构学习与总结看了c#提供的数据结构的源码后,也清晰了各个数据结构的优缺点,也是面试或工作都必须要掌握的东西,希望我的总结也帮到你们。常用的数据结构Array特点Array内部是一块连续的地址,可以是多维数组声明时必须先要声明类型没有自动扩容,必须重新初始化(这点很重要)在大量数据上时,增删速度慢,因为会产生排序问题总结Array的作用是分配一块连续的地址,Array是所有的容器设计的基础,字典的内部或List的内部都是依靠他来存储的//初始化i原创 2021-10-10 17:12:37 · 1105 阅读 · 0 评论