Xcode9解决exportArchive: requires a provisioning profile

https://stackoverflow.com/questions/45748140/xcode-9-distribution-build-fails-because-format-of-exportoptions-plist-has-chang

2017-09-23 15:15:52

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缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”

//缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”   namespace System.Runtime.CompilerServices   {       public class Extensio...

2017-09-09 15:05:45

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[转]帧同步和状态同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一...

2017-03-06 12:22:41

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非对称加密和数字证书原理

http://www.cnblogs.com/JeffreySun/archive/2010/06/24/1627247.html

2017-03-01 17:34:06

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Unity模糊查找MonoBehaviour

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine;   namespace Asset...

2016-11-23 17:32:45

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[转]求文件差集

今天有个统计的需求,计算今天比昨天新增加的数据。有两个文件a和b,a是最新文件,b是昨天的文件,需要计算出在a中出现又没出现在b中的数据。 a和b都是这样的文件格式,只有一列id,且无序的   Txt代码   290758   290710   290688   2...

2016-11-05 11:01:32

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Unity问题备份

1. Could not find file "/Users/xxx/Documents/trunk/Temp/StagingArea/Trampoline/Unity-iPhone.xcodeproj/xxx.pbxuser   解决方法:https://forum.u...

2016-10-09 11:19:17

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链接-Unity Assetbundle使用填坑

http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html

2016-09-08 11:53:00

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协程执行顺序测试备份

using UnityEngine;using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour {  // Use this for initialization void Start () {        StartCoro...

2016-09-01 18:28:43

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[转]简单粗暴的so加解密实现

http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=191649

2016-08-12 17:03:12

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[转]android解决apk编译方法数超过64k的问题

如果你是一个android开发者,你至少听说过的Dalvik的蛋疼的64K方法限制。概括地说,在一个DEX文件,你可以调用很多的方法,但你只能调用它们最前面的65,536个 ,因为这是在方法调用集合中的所有的空间了。如果你的源代码和狂拽炫酷叼炸天的三方库中方法超过了这个限制。看这篇文章就对了。 ...

2016-08-05 20:59:26

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svn 413 Entity too large

在apache配置conf文件中添加 LimitXMLRequestBody 0 LimitRequestBody 0

2016-06-29 20:58:07

阅读数 35

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[转]gradle打不同渠道的包

美团Android自动化之旅—适配渠道包 zhihu ·2014-09-01 16:06 概述 前一篇文章(美团Android自动化之旅—生成渠道包)介绍了Android中几种生成渠道包的方式,基本解决了打包慢的问题。 但是,随着渠道越来越多,不同渠道对应用的要求也不尽相同。例如,有的...

2016-06-27 18:29:31

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[转]Unity目录在各平台路径

IOS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xx...

2016-06-27 14:51:55

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IPv4 regex

private static Regex ipv4Reg = new Regex("^((25[0-5]|2[0-4][0-9]|1[0-9][0-9]|[1-9][0-9]|[0-9])\\.){3}(25[0-5]|2[0-4][0-9]|1[0-9][0-9]|[1-9][...

2016-06-07 12:12:03

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[转]unity3d使用winphone平台的问题

最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下 1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过 2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配Windo...

2016-05-25 12:18:36

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[转]Deep link是什么

http://www.open-open.com/lib/view/open1454664157136.html http://blog.zhaiyifan.cn/2016/02/04/deeplink-intro/

2016-05-23 12:06:57

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苹果和google play审核时注意的问题

苹果测试沙盒充值不能用越狱手机来测 google play测试充值必须小版本号和后台设置的一致

2016-05-16 15:18:32

阅读数 127

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C# MSDN地址备忘

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w0x726c2(v=vs.110).aspx

2016-05-14 19:20:17

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Windows API错误码

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms681391(v=vs.85).aspx

2016-05-14 19:19:19

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