Unity IOC容器的简单应用

Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,有以下优点:        1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系;   2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;   3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性;
摘要由CSDN通过智能技术生成

       Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,

有以下优点:

        1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系;

   2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;

   3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性;

   4.服务定位能力,这使客户能够存储或缓存容器;

        5.实例和类型拦截

下载地址: http://unity.codeplex.com/

目前最新的版本为 unity 3.0 for .net 3.5 preview

 以下程序用的是2.1版本


下面开始Unity之旅


 (一) 我的第一个Unity Demo


新建一个控制台应用程序,引用Microsoft.Practices.Unity.dll文件; 

新建一个鸟类的接口,定义一个鸟叫的方法;

    /// <summary>
    /// 鸟类接口
    /// </summary>
    public interface IBird
    {
        /// <summary>
        /// 讲话
        /// </summary>
        void Say( );
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