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原创 unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)

阅前提示: 此框架专为有帧同步需求的游戏打造,实现了一个最精简的框架,这几篇文章我会详细讲解帧同步游戏的制作要点,伴随框架自带了一个小的塔防demo作为演示.什么情况下需要使用帧同步帧同步原理服务器校验如何做平台分离逻辑和绘制如何分离哪些unity接口不能调用(Debug.log)定点数如何去掉Vector2和Vector3不能使用dotween随机数如何做加...

2018-09-01 11:36:51 40571 42

游戏测试精通>和

游戏测试方面的经典,游戏测试相关的数不多,这两本算是实用经典,值得一读,对游戏测试感兴趣的同学可以看看.

2019-02-19

游戏架构设计与策划基础

以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。

2019-02-14

设计模式可复用面向对象软件设计基础

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了具有价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

2019-02-14

人月神话(中文版)-pdf

软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数册。确立了其在行业内的经典地位。

2019-02-14

C#入门经典 第7版 pdf

主要内容 ◆ 首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等 ◆ 重点介绍Visual Studio 2015中初学者喜欢的C# 6开发环境,囊括所有最新功能和语言改进 ◆ 包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML ◆ 揭密错误处理技术和调试过程 ◆ 以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码

2019-02-14

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide书和源码

这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!

2012-01-02

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide随书源文件

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书的随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!

2012-01-02

ANDROID 3D练习代码

ANDROID 3D练习代码 一个简单的练习DEMO

2009-02-12

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