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原创 unity Assetbundle 的坑(同名资源打包到同一个包)
public Text text;void Start(){ AssetBundle ab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/sprite"); Sprite s = ab.LoadAsset<Sprite>("assets/shishi/resources/button.png"); //Sprite s = ab.LoadAsset<Sprite>("assets
2022-02-20 18:41:34
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原创 Entitas的jobSystem测试
Entitas的jobSystem测试 Entitas的多线程系统顺序是:主线程Execute=>JobSystem的Execute触发N个线程然后全部执行完=>主线程Execute
2021-10-26 23:00:17
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原创 2021-10-12
本机(客户端)与另一台安装有MongoDB数据库的电脑(服务器)连接 本机(客户端)代码块string connection = “mongodb://192.168.0.103:27017”;_server = new MongoClient(connection);注意:192.168.0.103:27017是目标服务器的IP和端口2.另一台电脑(服务器)开放27017端口,嫌麻烦就直接关闭防火墙(开发中无碍),然后重启电脑!!重启电脑!重要!启动数据库,我用的MongoDB C
2021-10-12 02:33:45
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原创 unity下Debug.Log结合多线程测试
unity下Debug.Log结合多线程测试using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Entitas;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;public class shishiSystem : IExecuteSystem{ readonly Contexts contexts; Tas
2021-10-04 10:41:02
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原创 2021-08-14
服务端与客户端的一些学习记录1.游戏服务器包括网关运行在内网下2.只暴露一堆软路由的IP地址给客户端,粗暴做法直接客户端存一堆,优雅做法把这堆地址放到cdn上(cdn天然只能下载不能上传,不用担心被攻击)3.用软路由转发客户端发来的消息给网关4.ddos打坏一个路由就再开一个路由5.基本上用单核4g作为路由云服务器就够了...
2021-08-14 00:58:53
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原创 2021-08-14
这里写自定义提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式在这里插入图片描述插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导
2021-08-14 00:30:35
137
空空如也
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