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原创 Luaframework Unity2019适配(附源码)

公司最近新开项目,打算升级unity到最新的2019,run了一下最新的luaframework无法正常运行,于是做了一些小调整.改动了以下三个文件:在win10, android,ios上均测试通过.如有类似需求的同学可以参考看看.源码地址:https://github.com/CraneInForest/LuaFramework_UGUI.git具体修改的地方可以看看git仓库...

2019-05-23 21:14:16 2437 1

原创 游戏团队,各职位人员离职所带来的影响和不同

公司boss是商务出身,不懂技术,也不懂游戏开发和游戏团队,于是常常需要给他普及一些常识性的知识.游戏制作人游戏制作人一般为游戏title的发起者,多为公司高层,股东,甚至boss本身,一般来说,游戏制作人是不会轻易离职的,除非公司出现重大变故,或者公司内部政治斗争导致不得不走等等,但,一旦出现游戏制作人离职的情况,那该项目团队或许就要面临解散的局面了.项目负责人/项目经理很...

2019-05-10 09:21:33 1643

原创 科技公司需要了解的重要问题,工程师的思维和情商

我是技术出身,对于曾经共事的同事多有观察,发现工程师的思维非常可爱,简单,直接.会在心里转小九九的地方大都在薪资福利,岗位,职级等地方打转,很少会在人情世故,鸡毛蒜皮的事上的纠结.代码写累了,阳台人手一根烟就是一群兄弟最真实的写照.最近公司出了两个新政策,让公司工程师大为光火,公司规定:1.周末加班餐不可统一报销,必须各报各的,而且需要餐饮发票.2.周末加班不管加到...

2019-05-10 09:10:41 388

原创 skynet中如何使用redis

我们最近的项目中,使用Skynet+redis作为搭档,redis这个高速缓存使用起来非常方便,效率也很不错,现在进行一个简单的记录和分享.我们使用的Redis是适配与skynet的lua版本.Redis的启动非常简单,一句话搞定:目录定位到:/skynet/myexample/mulclient启动命令:redis-serverredis/redis-na-base-m...

2019-05-10 09:07:25 3396 1

原创 项目leader如何把控团队氛围

今天主美来找我,说有个做建模的MM反应说团队氛围不好,太过严肃,死气沉沉。这着实让我吃了一惊。主美问我要不要抽个时间做个团建,聚个餐,缓和一下团队氛围?直觉告诉我没那么简单,我说让我考虑考虑。下班回家路上我就在反思哪里出了问题。最近我定了两个可能让团队成员压抑的规矩:1.所有人创建工作QQ,上班时间不能使用私人QQ我发现不少人有在上班时间闲聊QQ的坏习惯,可能是上家公...

2019-05-10 09:04:34 1202

游戏测试精通>和

游戏测试方面的经典,游戏测试相关的数不多,这两本算是实用经典,值得一读,对游戏测试感兴趣的同学可以看看.

2019-02-19

游戏架构设计与策划基础

以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。

2019-02-14

设计模式可复用面向对象软件设计基础

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了具有价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

2019-02-14

人月神话(中文版)-pdf

软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数册。确立了其在行业内的经典地位。

2019-02-14

C#入门经典 第7版 pdf

主要内容 ◆ 首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等 ◆ 重点介绍Visual Studio 2015中初学者喜欢的C# 6开发环境,囊括所有最新功能和语言改进 ◆ 包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML ◆ 揭密错误处理技术和调试过程 ◆ 以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码

2019-02-14

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide书和源码

这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!

2012-01-02

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide随书源文件

Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书的随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!

2012-01-02

ANDROID 3D练习代码

ANDROID 3D练习代码 一个简单的练习DEMO

2009-02-12

空空如也

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