一、概要
本节主要介绍android几种文件的读写方式,主要包括资源文件、内部存储区文件、外部存储区文件。
1、资源文件:
apk中有两种资源文件,raw下的和assets下的,这些数据只能读取,不能写入。更重要的是该目录下的文件大小不能超过1M。
2、内部存储:
总是可用的
这里的文件默认是只能被你的app所访问的。
当用户卸载你的app的时候,系统会把internal里面的相关文件都清除干净。
Internal是在你想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
3、 外部存储:
并不总是可用的,因为用户可以选择把这部分作为USB存储模式,这样就不可以访问了。
是大家都可以访问的,因此保存到这里的文件是失去访问控制权限的。
当用户卸载你的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
External是在你不需要严格的访问权限并且你希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。
二、读写方式
1.资源文件(只读)
*res/raw和assets的相同点:
(1)两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
(1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
(2)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。
raw使用InputStreamin = getResources().openRawResource(R.raw.test);
asset使用InputStreamin = getResources().getAssets().open(fileName);
注:在使用InputStream的时候会抛出IOException,需在函数头部加上throws IOException或在使用时用try catch语句捕获。
raw资源文件读取:
/**
* 读取raw资源文件下的文件
* @throws IOException
*/
private void getRawResource() {
String result="";
try {
//得到资源中的Raw数据流
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test);
//得到数据的大小
int length = in.available();
//文件大小的byte数组
byte [] buffer = new byte[length];
//读取数据到byte数组
in.read(buffer);
//转成string格式,依test.