可变参数及对齐

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va_list arg_ptr:定义一个指向个数可变的参数列表指针;
  
  va_start(arg_ptr, argN):使参数列表指针arg_ptr指向函数参数列表中的第一个可选参数,说明:argN是位于第一个可选参数之前的固定参数,(或者说,最后一个 固定参数;…之前的一个参数),函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。如果有一va函数的声明是void va_test(char a, char b, char c, …),则它的固定参数依次是a,b,c,最后一个固定参数argN为c,因此就是va_start(arg_ptr, c)。
  
  va_arg(arg_ptr, type):返回参数列表中指针arg_ptr所指的参数,返回类型为type,并使指针arg_ptr指向参数列表中下一个参数。
  
  va_copy(dest, src):dest,src的类型都是va_list,va_copy()用于复制参数列表指针,将dest初始化为src。
  
   va_end(arg_ptr):清空参数列表,并置参数指针arg_ptr无效。说明:指针arg_ptr被置无效后,可以通过调用 va_start()、va_copy()恢复arg_ptr。每次调用va_start() / va_copy()后,必须得有相应的va_end()与之匹配。参数指针可以在参数列表中随意地来回移动,但必须在va_start() … va_end()之内。
  
  
  
  ◎用法:
  func( Type para1, Type para2, Type para3, ... )
  {
   /****** Step 1 ******/
   va_list ap;
   va_start( ap, para3 ); //一定要“...”之前的那个参数
  
   /****** Step 2 ******/
   //此时ap指向第一个可变参数
   //调用va_arg取得里面的值
  
   Type xx = va_arg( ap, Type );
  
   //Type一定要相同,如:
   //char *p = va_arg( ap, char *);
   //int i = va_arg( ap, int );
  
   //如果有多个参数继续调用va_arg
  
   /****** Step 3 ******/
   va_end(ap); //For robust!
  }
  
  ◎研究:
  typedef char * va_list;
  
  #define va_start _crt_va_start
  #define va_arg _crt_va_arg
  #define va_end _crt_va_end
  
  #define _crt_va_start(ap,v) ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )
  #define _crt_va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )    加了又减很神奇啊!果然高手就是不一样!
  #define _crt_va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )
  va_list argptr;
  C语言的函数是从右向左压入堆栈的,调用va_start后,
  按定义的宏运算,_ADDRESSOF得到v所在的地址,然后这个
  地址加上v的大小,则使ap指向第一个可变参数如图:
  
   栈底 高地址
   | .......
   | 函数返回地址
   | .......
   | 函数最后一个参数
   | ....
   | 函数第一个可变参数 <--va_start后ap指向
   | 函数最后一个固定参数
   | 函数第一个固定参数
   栈顶 低地址
  
  
  然后,用va_arg()取得类型t的可变参数值, 先是让ap指向下一个参数:
  ap += _INTSIZEOF(t),然后在减去_INTSIZEOF(t),使得表达式结果为
  ap之前的值,即当前需要得到的参数的地址,强制转换成指向此参数的
  类型的指针,然后用*取值
  
  最后,用va_end(ap),给ap初始化,保持健壮性。

 

注意部分:

1. 函数在传递参数是从右到左入栈

2. char类型参数虽然占一个字节但是在作为参数时是按照对齐来的,下一个参数与他差4个字节

   void foo(char a, char b, int c , int d)

   {

            printf("a: %p\n", &a);

            printf("b: %p\n", &b);

            printf("c: %p\n", &c);

            printf("d: %p\n", &d);

}

 调用结果:

  a: 0xbfafb98c

  b: 0xbfafb988

  c: 0xbfafb9a8

  d: 0xbfafb9ac

从结果看也不符合这个规律,不清楚怎么回事,以后再说。

3. 编译器有内存对其功能。也就是在人为的基础上再进一步对齐

   struct A{

    int a;

    int b;

    char c;

    char d;

   }a;

 

struct B{

    int a;

    char c;

 

    int b;

    char d;

   }b;

    此时sizeof(a)= 12

     而sizeof(b) = 16

   可见良好的编程还是比较重要的。

 

 

 

 

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