Qt学习(2)

目录

1.QObject

2.事件与信号

信号与槽 

3.鼠标键盘响应

4.控件与自定义槽


1.QObject

只有继承了QObject类的类,才具有信号槽的能力。所以,为了使用信号槽,必须继承QObject。凡是QObject类(不管是直接子类还是间接子类),都应该在第一行代码写上Q_OBJECT。不管是不是使用信号槽,都应该添加这个宏。这个宏的展开将为我们的类提供信号槽机制、国际化机制以及 Qt 提供的不基于 C++ RTTI 的反射能力。因此,如果你觉得你的类不需要使用信号槽,就不添加这个宏,就是错误的。其它很多操作都会依赖于这个宏。

示例:

#include <QMainWindow>
#include <QString>
class A:public QObject{
public:
    A(QObject* parent=NULL):QObject(parent){
        qInfo()<<this<<"被构造";
        };
    ~A(){qInfo()<<this<<"被销毁";};
};
int main(int argc, char* argv[]){
    A objA;
    A* pA2=new A(&objA);  //将pA2挂在到objA下
    A* pA3 = new A(pA2);
    objA.dumpObjectTree();
}

这样子就会形成一个树结构。

QObject:: A
    QObject:: pA2
        QObject:: pA3

2.事件与信号

GUI应用程序都由事件驱动,事件主要由应用程序的用户生成,例如点击按钮,控件。或者由其他接触发生如:Internet连接,窗口管理器或计时器。当调用exec方法时,应用程序进入主循环。主循环将获取事件并发送到对象。

信号与槽 

信号和槽用于对象之间的通信。

//signal1调用到obj2的slot1
connect(Object1,signal1,Object2,slot1);

//signal1调用到obj3的slot1
connect(Object1,signal1,Object3,slot1);

 slot是普通的C++函数,当与之相连的信号发出时将调用。

连接信号和插槽的方式:

1.成员函数指针

connect(senderPtr,&QObject::destoryed,this,&MyObject::objectDestroyed);

2.仿函数或lambda表达式作为slot

connect(sender,&QObject::destoryed,this,[=](){this->m_object.remove(sender);}); 

学习示例:

头文件

#ifndef MYHEAD1_H_
#define MYHEAD1_H_
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
class Sender : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Sender(QObject* parent = nullptr);

private:
    int m_age = 10;

public:
    void incAge();
signals:
    // 信号函数无需定义,只需声明,并且不能有返回参数,但可以有输入参数
    void ageChanged(int value);
};

class Receiver : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Receiver(QObject* parent = nullptr);
public slots:
    //槽函数为普通函数,需要定义,但也不能有返回值
    void ageChange(int age);
};
#endif  // MYHEAD1_H_

在main函数中调用:

#include "myhead1.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
    Sender senderObj;
    senderObj.incAge();
    Receiver recriverObj;

    //传递信号,通过指针的方式传递
    QObject::connect(&senderObj,&Sender::ageChanged,&recriverObj,&Receiver::ageChange);
    
    //建立连接后,每次emit发送信号都会传递给reciver然后调用ageChange
    senderObj.incAge();
    senderObj.incAge();

    //断开连接         
    QObject::disconnect(&senderObj,&Sender::ageChanged,&recriverObj,&Receiver::ageChange);
    senderObj.incAge();
    return 0;
}

当建立连接后,每次emit发送信号后,都会执行相应的槽(slots),而段凯连接后则不会继续调用槽。

3.鼠标键盘响应

  在MainWindow构造函数中注册事件,在触发时让其发出信号调用对应处理槽.

头文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

    // QWidget interface
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
};
#endif // MAINWINDOW_H

实现文件

#include "mainwindow.h"

#include <QtWidgets>
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    // 开启鼠标跟踪
    setMouseTracking(true);
    // 创建一个按钮对象,入参为按钮显示名字和操作对象
    auto* quitBtn = new QPushButton("Quit", this);

    // 设置按钮位置和大小
    quitBtn->setGeometry(50, 25, 100, 50);

    // 创建连接,当按钮点击事件出发时,调用循环的退出函数
    connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
    // 如果当前按键事件是esc键,则退出程序
    if (event->key() == Qt::Key_Escape)
        qApp->quit();
}

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
    // 获取当前鼠标X坐标
    int x = event->pos().x();
    // 获取y坐标
    int y = event->pos().y();
    QString text = "坐标:" + QString::number(x) + "," + QString::number(y);
    this->statusBar()->showMessage(text);
}

在其中,使用new QPushButton创建了一个按钮,并且在按钮中显示了文字,同时使用按钮中的方法来指定按钮的位置和大小(按照x,y轴来判断位置和创建按钮大小的).最后通过指针绑定按钮的点击事件,当按钮被按下时触发QPushButton::clicked,然后调用槽QApplication::quit用来退出程序。

其余的键盘检测按键和鼠标位置是通过重写QMainWindow类中的抽象函数来实现,当在窗口中检测到时会自动的进行调用.

4.控件与自定义槽

QWidget是用户界面的原子类。它接收鼠标、键盘和来自系统的其他事件,并在屏幕上将它们绘制出来。每个Widget都是矩形的,并按照Z-order(Z轴)进行排序。一个Widget夹在它的Parent和它前面的Widget之间。

没有嵌入parent widget中的Widget称为Window。通常情况下,Windows有一个Frame和标题栏(当然也可以通过window flags来取消这些项)。Qt中,QMainWindow和QDialog的多种多样的子类是最常见的Window类型.


 

这就是一个定义好的QMainWindow,其布局已经是默认规定好的,无法再去增加布局,但是可以创建布局然后替换对应的布局,并放入组件。

头文件:

#ifndef MAINWINDOW_H_
#define MAINWINDOW_H_
#include <QMainWindow>
class QPushButton;
class QLabel;
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget* parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    QPushButton* clickBtn;
    QLabel* label;

    // QObject interface
protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *event);

public slots:
    void onClick();
    void onCheck(int state);
};
#endif  // MAINWINDOW_H

实现文件:

#include "mainwindow.h"

#include <QtWidgets>
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent)
    : QMainWindow(parent)

{
    // 创建一个布局
    QWidget* myWidget = new QWidget(this);

    // 替换到中心布局中
    setCentralWidget(myWidget);

    // 创建按钮
    clickBtn = new QPushButton("点击", myWidget);

    // 创建点击事件
    QCheckBox* cb = new QCheckBox("Connect", myWidget);

    // 设置点击事件默认状态
    cb->setCheckState(Qt::Checked);
    label = new QLabel(QTime::currentTime().toString(), myWidget);

    //横向的展示组件
    QHBoxLayout* hbox = new QHBoxLayout(myWidget);
    hbox->addWidget(clickBtn);
    hbox->addWidget(cb);
    hbox->addWidget(label);
    startTimer(1000);

    // 以指针的方式传入对象和函数
    connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClick);
    connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &MainWindow::onCheck);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent* event)
{
    // 标识这个形参没有用到
    Q_UNUSED(event);
    label->setText(QTime::currentTime().toString());
}

void MainWindow::onClick()
{
    // 在底部标题栏展示信息
    statusBar()->showMessage("按钮被点击");
}

void MainWindow::onCheck(int state)
{
    statusBar()->showMessage("");

    // 根据QCheckBox状态来执行对应函数
    if (state == Qt::Checked)
        connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClick);
    else
        disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClick);
}

 从这个程序中,我们可以将组件装入到我们自己创建的widget布局中,然后将该布局设置为中心布局,这样就可以在中心区域展示组件了,同时创建了自定义的槽,当触发相应事件的时候调用了自定义槽进行响应。同时也可以根据信号的实时状态来进行连接和断开。

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