直接上代码
在创建自定义AlertDialog的时候需要三个参数:
Context :上下文
String [] : item的名称
OnClickListener : 监听
initDialog是创建之后进行实例化的部分
dialogSize是用来设置大小和坐标。
在设置大小的地方
MyAlertDialog
public class MyAlertDialog {
private Context context;
private String[] strings;
AlertDialog dialog;
DialogInterface.OnClickListener onClick;
public MyAlertDialog(Context context, String[] strings,DialogInterface.OnClickListener onClick) {
this.context = context;
this.strings = strings;
this.onClick = onClick;
}
public void initDialog() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setItems(strings, onClick);
dialog = builder.create();
dialog.show();
}
public void dialogSize(int width,int hight,int x,int y){
Window window = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
window.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP);
params.width = UIUtils.dip2px(context, width);
params.height=UIUtils.dip2px(context, hight);
params.x = UIUtils.dip2px(context, x);
params.y = UIUtils.dip2px(context, y);
dialog.getWindow().setAttributes(params);
}
}
这里使用了一个工具将dp转化成像素。
UIUtils
public class UIUtils {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
使用:
在需要用的地方
MyAlertDialog dialog=new MyAlertDialog(getActivity(), strings,new DialogInterface.OnClickListener() );
dialog.initDialog();
如果需要自定义大小和位置
再调用 dialog.dialogSize();
就这么多内容,如果有其他问题欢迎留言