HTTP协议详解--请求与响应

一、什么是HTTP协议

HTTP(超文本传输协议,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
通常,由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。
HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。

二、HTTPS协议

HTTPS 协议(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)简单讲是 HTTP 的安全版, 在 HTTP 下加入 SSL 层。
SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层)主要用于 Web 的安全传输协议, 在传输层对网络连接进行加密, 保障在 Internet 上数据传输的安全。
HTTP 的端口号为 80
HTTPS 的端口号为 443

三、HTTP工作原理

浏览器的主要功能是向服务器发出请求, 在浏览器窗口中展示您选择的网络资源, HTTP 是一套计算机通过网络进行通信的规则。
HTTP 的请求与响应
HTTP 通信由两部分组成: 客户端请求消息 与 服务器响应消息
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浏览器发送 HTTP 请求的过程:
当用户在浏览器的地址栏中输入一个 URL 并按回车键之后, 浏览器会向 HTTP 服务器发送 HTTP 请求。 HTTP 请求主要分为“Get”和“Post”两种方法。 当我们在浏览器输入URL http://www.baidu.com 的 时 候 , 浏 览 器 发 送 一 个 Request 请 求 去 获
http://www.baidu.com 的 html 文件, 服务器把 Response 文件对象发送回给浏览器。
浏览器分析 Response 中的 HTML, 发现其中引用了很多其他文件, 比如 Images 文件,CSS 文件, JS 文件。 浏览器会自动再次发送 Request 去获取图片, CSS 文件, 或者 JS 文件。
当所有的文件都下载成功后, 网页会根据 HTML 语法结构, 完整的显示出来了。

URL

URL(Uniform / Universal Resource Locator)
统一资源定位符, 是用于完整地描述 Internet 上网页和其他资源的地址的一种标识方法。
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基本格式: scheme://host[:port#]/path/…/[?query-string][#anchor]
scheme: 协议(例如: http, https, ftp)
host: 服务器的 IP 地址或者域名
port: 服务器的端口(如果是走协议默认端口, 缺省端口 80)
path: 访问资源的路径
query-string: 参数, 发送给 http 服务器的数据
anchor: 锚(跳转到网页的指定锚点位置)
例如:
ftp://192.168.0.116:8080/index
http://www.baidu.com
http://item.jd.com/11936238.html#product-detail

客户端 HTTP 请求
URL 只是标识资源的位置, 而 HTTP 是用来提交和获取资源。 客户端发送一个 HTTP
请求到服务器的请求消息, 包括以下格式:
请求行、 请求头部、 空行、 请求数据
四个部分组成, 下图给出了请求报文的一般格式。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

请求方法:

GET https://www.baidu.com/ HTTP/1.1
根据 HTTP 标准, HTTP 请求可以使用多种请求方法。
HTTP 0.9: 只有基本的文本 GET 功能。
HTTP 1.0: 完善的请求/响应模型, 并将协议补充完整, 定义了三种请求方法: GET, POST
和 HEAD 方法。
HTTP1.1: 在 1.0 基础上进行更新, 新增了五种请求方法: OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE
和 CONNECT 方法。
HTTP 2.0(未普及) : 请求/响应首部的定义基本没有改变, 只是所有首部键必须全部小写,
而且请求行要独立为 :method、 :scheme、 :host、 :path 这些键值对。
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目前主要使用的HTTP 请求主要为 Get 和 Post 两种方法

GET 是从服务器上获取数据, POST 是向服务器传送数据
GET 请求参数显示, 都显示在浏览器网址上, HTTP 服务器根据该请求所包含 URL中 的 参 数 来 产 生 响 应 内 容 , 即 “Get” 请 求 的 参 数 是 URL 的 一 部 分 。 例
如: http://www.baidu.com/s?wd=Chinese
POST 请求参数在请求体当中, 消息长度没有限制而且以隐式的方式进行发送, 通常用来向 HTTP 服务器提交量比较大的数据(比如请求中包含许多参数或者文件上传操作等) ,请求的参数包含在“Content-Type”消息头里, 指明该消息体的媒体类型和编码,
注意: 避免使用 Get 方式提交表单, 因为有可能会导致安全问题。 比如说在登陆表单中用 Get 方式, 用户输入的用户名和密码将在地址栏中暴露无遗。

常用的请求报头:

  1. Host (主机和端口号)
    Host: 对应网址 URL 中的 Web 名称和端口号, 用于指定被请求资源的 Internet 主机和端口号, 通常属于 URL 的一部分。

  2. Connection (链接类型)
    Connection: 表示客户端与服务连接类型
    Client 发起一个包含 Connection:keep-alive 的请求, HTTP/1.1 使用 keep-alive 为默认值。
    Server 收到请求后:
    如果 Server 支持 keep-alive(长连接), 回复一个包含 Connection:keep-alive 的响应, 不关闭连接;如果 Server 不支持 keep-alive, 回复一个包含 Connection:close 的响应, 关闭连接。如果 client 收到包含 Connection:keep-alive 的响应, 向同一个连接发送下一个请求, 直到一方主动关闭连接。
    keep-alive 在很多情况下能够重用连接, 减少资源消耗, 缩短响应时间, 比如当浏览器需要多个文件时(比如一个 HTML 文件和相关的图形文件), 不需要每次都去请求建立连接。

  3. Upgrade-Insecure-Requests (升级为 HTTPS 请求)
    Upgrade-Insecure-Requests: 升级不安全的请求, 意思是会在加载 http 资源时自动替换成 https 请求, 让浏览器不再显示 https 页面中的 http 请求警报。
    HTTPS 是以安全为目标的 HTTP 通道, 所以在 HTTPS 承载的页面上不允许出现
    HTTP 请求, 一旦出现就是提示或报错。

  4. User-Agent (浏览器名称)
    User-Agent: 是客户浏览器的详细信息,服务器是通过这条信息来判断来访的用户是否为真实用户。

  5. Accept (传输文件类型)
    Accept: 指浏览器或其他客户端可以接受的 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions(多用途互联网邮件扩展)文件类型, 服务器可以根据它判断并返回适当的文件格式。
    举例:
    Accept: /: 表示什么都可以接收。
    Accept: image/gif: 表明客户端希望接受 GIF 图像格式的资源;
    Accept: text/html: 表明客户端希望接受 html 文本。
    Accept: text/html, application/xhtml+xml;q=0.9, image/*;q=0.8: 表示浏览器支持的 MIME 类型分别是 html 文本、 xhtml 和 xml 文档、 所有的图像格式资源。
    q 是权重系数, 范围 0 =< q <= 1, q 值越大, 请求越倾向于获得其“;”之前的类型表示的内容。 若没有指定 q 值, 则默认为 1, 按从左到右排序顺序; 若被赋值为 0, 则用于表示浏览器不接受此内容类型。
    Text: 用于标准化地表示的文本信息, 文本消息可以是多种字符集和或者多种格式的;Application: 用于传输应用程序数据或者二进制数据。

  6. Referer (页面跳转处)
    Referer: 表明产生请求的网页来自于哪个 URL, 用户是从该 Referer 页面访问到当前请求的页面。 这个属性可以用来跟踪 Web 请求来自哪个页面, 是从什么网站来的等。
    有时候遇到下载某网站图片, 需要对应的 referer, 否则无法下载图片, 那是因为人家做了防盗链, 原理就是根据 referer 去判断是否是本网站的地址, 如果不是, 则拒绝, 如果是,就可以下载;

  7. Accept-Encoding(文件编解码格式)
    Accept-Encoding: 指出浏览器可以接受的编码方式。 编码方式不同于文件格式, 它是为了压缩文件并加速文件传递速度。 浏览器在接收到 Web 响应之后先解码, 然后再检查文件格式, 许多情形下这可以减少大量的下载时间。
    举例: Accept-Encoding:gzip;q=1.0, identity; q=0.5, *;q=0
    如果有多个 Encoding 同时匹配, 按照 q 值顺序排列, 本例中按顺序支持 gzip, identity压缩编码, 支持 gzip 的浏览器会返回经过 gzip 编码的 HTML 页面。 如果请求消息中没有设置这个域服务器假定客户端对各种内容编码都可以接受。

  8. Accept-Language(语言种类)
    Accept-Langeuage:指出浏览器可以接受的语言种类,如 en 或 en-us 指英语,zh 或者 zh-cn指中文, 当服务器能够提供一种以上的语言版本时要用到。

  9. Accept-Charset(字符编码)
    Accept-Charset: 指出浏览器可以接受的字符编码。
    举例: Accept-Charset:iso-8859-1,gb2312,utf-8
    ISO8859-1: 通常叫做 Latin-1。 Latin-1 包括了书写所有西方欧洲语言不可缺少的附加字符, 英文浏览器的默认值是 ISO-8859-1.
    gb2312: 标准简体中文字符集;
    utf-8: UNICODE 的一种变长字符编码, 可以解决多种语言文本显示问题, 从而实现应用国际化和本地化。
    如果在请求消息中没有设置这个域,缺省是任何字符集都可以接受。

  10. Cookie (Cookie)
    Cookie: 浏览器用这个属性向服务器发送 Cookie。 Cookie 是在浏览器中寄存的小型数据体, 它可以记载和服务器相关的用户信息, 也可以用来实现会话功能。

  11. Content-Type (POST 数据类型)
    Content-Type: POST 请求里用来表示的内容类型。
    举例: Content-Type = Text/XML; charset=gb2312:
    指明该请求的消息体中包含的是纯文本的 XML 类型的数据, 字符编码采用“gb2312”。

服务端 HTTP 响应

HTTP 响应也由四个部分组成, 分别是: 状态行、 消息报头、 空行、 响应正文
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

常用的响应报头(了解)
有请求必有响应,理论上所有的响应头信息都应该是回应请求头的。 但是服务端为了效率, 安全, 还有其他方面的考虑, 会添加相对应的响应头信息, 从上图可以看到:

  1. Cache-Control: must-revalidate, no-cache, private
    这个值告诉客户端, 服务端不希望客户端缓存资源, 在下次请求资源时, 必须要从新请求服务器, 不能从缓存副本中获取资源。
    Cache-Control 是 响 应 头 中 很 重 要 的 信 息 , 当 客 户 端 请 求 头 中 包 含
    Cache-Control:max-age=0 请求, 明确表示不会缓存服务器资源时,Cache-Control 作为作为回应信息, 通常会返回 no-cache, 意思就是说, “那就不缓存呗”。
    当客户端在请求头中没有包含 Cache-Control 时, 服务端往往会定,不同的资源不同的缓存策略, 比如说 oschina 在缓存图片资源的策略就是 Cache-Control: max-age=86400,这个意思是, 从当前时间开始, 在 86400 秒的时间内, 客户端可以直接从缓存副本中读取资源, 而不需要向服务器请求。

  2. Connection: keep-alive
    这个字段作为回应客户端的 Connection: keep-alive, 告诉客户端服务器的 tcp 连接也是一个长连接, 客户端可以继续使用这个 tcp 连接发送 http 请求。

  3. Content-Encoding:gzip
    告诉客户端, 服务端发送的资源是采用 gzip 编码的, 客户端看到这个信息后, 应该采用 gzip 对资源进行解码。

  4. Content-Type: text/html;charset=UTF-8
    告诉客户端, 资源文件的类型, 还有字符编码, 客户端通过 utf-8 对资源进行解码, 然后对资源进行 html 解析。 通常我们会看到有些网站是乱码的, 往往就是服务器端没有返回正确的编码。

  5. Date: Sun, 21 Sep 2016 06:18:21 GMT
    这个是服务端发送资源时的服务器时间, GMT 是格林尼治所在地的标准时间。 http 协议中发送的时间都是 GMT 的, 这主要是解决在互联网上, 不同时区在相互请求资源的时候,时间混乱问题。

  6. Expires:Sun, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT
    这个响应头也是跟缓存有关的, 告诉客户端在这个时间前, 可以直接访问缓存副本, 很显然这个值会存在问题, 因为客户端和服务器的时间不一定会都是相同的, 如果时间不同就会导致问题。 所以这个响应头是没有 Cache-Control: max-age=*这个响应头准确的, 因为max-age=date 中的 date 是个相对时间, 不仅更好理解, 也更准确。

  7. Pragma:no-cache
    这个含义与 Cache-Control 等同。

  8. Server: Tengine/1.4.6
    这个是服务器和相对应的版本, 只是告诉客户端服务器的信息。

  9. Transfer-Encoding: chunked
    这个响应头告诉客户端, 服务器发送的资源的方式是分块发送的。 一般分块发送的资源都是服务器动态生成的, 在发送时还不知道发送资源的大小, 所以采用分块发送, 每一块都是独立的, 独立的块都能标示自己的长度, 最后一块是 0 长度的, 当客户端读到这个 0 长度的块时, 就可以确定资源已经传输完了。

  10. Vary: Accept-Encoding
    告诉缓存服务器, 缓存压缩文件和非压缩文件两个版本, 现在这个字段用处并不大, 因为现在的浏览器都是支持压缩的。

响应状态码

响应状态代码有三位数字组成, 第一个数字定义了响应的类别, 且有五种可能取值。
常见状态码:
100~199: 表示服务器成功接收部分请求, 要求客户端继续提交其余请求才能完成整个处理过程。
200~299: 表示服务器成功接收请求并已完成整个处理过程。 常用 200(OK 请求成功)。
300~399: 为完成请求, 客户需进一步细化请求。 例如: 请求的资源已经移动一个新地址、 常用 302(所请求的页面已经临时转移至新的 url) 、 307 和 304(使用缓存资源) 。
400~499: 客户端的请求有错误, 常用 404(服务器无法找到被请求的页面) 、 403(服务器拒绝访问, 权限不够) 。
500~599: 服务器端出现错误, 常用 500(请求未完成。 服务器遇到不可预知的情况) 。

Cookie 和 Session:

服务器和客户端的交互仅限于请求/响应过程, 结束之后便断开, 在下一次请求时, 服务器会认为新的客户端。为了维护他们之间的链接, 让服务器知道这是前一个用户发送的请求, 必须在一个地方保存客户端的信息。
Cookie: 通过在 客户端 记录的信息确定用户的身份。
Session: 通过在 服务器端 记录的信息确定用户的身份。

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TCP-IP详解卷一:协议 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
《TCP/IP详解,卷1:协议》(共3卷,其他卷请到我的空间下载)是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。 本书适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。也适用于研究网络的技术人员。 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一种用于传输超文本(例如HTML)的协议。它是Web应用程序的基础,也是Internet上最常用的协议之一。下面是HTTP协议详解: HTTP特点: 1. 简单快速:HTTP协议作为一种通信协议,它的设计是简单的,使得它快速、高效。 2. 灵活:HTTP协议允许客户端和服务器之间传输任何类型的数据,包括文本、图像、音频、视频等。 3. 无状态:HTTP协议是一种无状态协议,这意味着服务器不会保留任何客户端的请求信息,每个请求都是独立的。 4. 可扩展:HTTP协议是一种可扩展的协议,可以通过添加新的方法、头部或状态码来扩展。 URL: URL(Uniform Resource Locator)是一种用于定位Web上资源的地址。它由协议、主机名、端口号、路径和查询组成。例如,http://www.example.com/index.html是一个URL,其中http是协议、www.example.com是主机名、80是端口号(默认为80)、index.html是路径。 HTTP请求详细: HTTP请求请求行、请求头部和请求正文组成。请求行包括请求方法、URL和HTTP协议版本。请求头部包括一系列的头部字段,用于描述客户端或请求正文的信息。请求正文包含请求的数据。 HTTP响应详细: HTTP响应由状态行、响应头部和响应正文组成。状态行包括HTTP协议版本、状态码和状态码的原因短语。响应头部包括一系列的头部字段,用于描述服务器或响应正文的信息。响应正文包含响应的数据。

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