单例设计模式

单例设计模式

1.设计模式:

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。
经典23种设计模式

2.单例设计模式

目的:在整个软件系统中,只能创建当前类的一个实例。

3.实现:饿汉式 vs 懒汉式

区别:关于对象创建时间的不同
比较:饿汉式:不存在线程安全问题(好处)
懒汉式:延迟对象的创建。(好处)
存在线程安全问题(坏处)

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){}
	
	//2.在类的内部创建对象
	private static Bank bank = new Bank();
	
	//3.通过公共的方法,获取Bank实例
	public static Bank getInstance(){
		return bank;
	}
}

//懒汉式
class Application{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Application(){}
	
	//2.声明当前类的对象,使用private static修饰
	private static Application app = null;
	
	//3.通过方法获取当前类的实例
	public static Application getInstance(){
		
		if(app == null){
			
			app = new Application();
			
		}
		return app;
		
	}
	
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值