常量与变量

1.常量

    定义:在程序运行期间,固定不变的量。

   分类:

        1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量,如"abc"。

       2.整数常量:直接协商的数字,没有小数点,如100,200。

       3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。如2.5、-3.14。

       4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫字符常量。如'A'、'b'、'9'、'中'。

       5.布尔常量:true、false。

      6.空常量:null。代表没有任何数据。注意空常量不能直接用来打印输出。

 

2.数据类型分类

  Java的数据分为两大类:

  基本数据类型:包括整数、浮点数、字符、布尔。

  引用数据类型:包括类、数组、接口、字符串

  四类八种基本数据类型:(速记内存占用:12484821)

数据类型

关键字

内存占用

取值范围

字节型

Byte

1个字节

-128~127

短整型

short

2个字节

-32768~32767(三万二)

整型

int(默认)

4个字节

-231~231-1(负21个亿到21个亿)

长整型

long

8个字节

-263~263-1

单精度浮点数

float

4个字节

1.4013E-45~3.4028E+38

双精度浮点数

double(默认)

8个字节

4.9E-324~1.7977E+308

字符型

char

2个字节

0-65535 (零到六万五)

布尔类型

boolean

1个字节

true,false

注意事项:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型
  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的指。
  3. 数据范围和字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4个字节,long是8字节。
  4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要用float类型,需要加上一个后缀F或f。如果是整数,默认是int类型,如果一定要使用long型,需要加上一个后缀L或l(建议使用大写字母)。

例如: ,没有后缀L,默认为整型int,而int的数值范围在20亿左右,超出会报错。

加上L后,识别为long型,在范围内,成功输出:

 

3.变量

  定义:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

  创建一个变量并且使用的格式:

    数据类型 变量名称;  //创建了一个变量

    变量名称 = 数据值;  //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量(这个动作是从右到左)

  一步到位的格式:

    数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值。

程序补充:

/*

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称;  // 创建了一个变量

变量名称 = 数据值;  // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量(这个动作是从右到左)

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

使用变量的时候,有一些注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

举例:

       2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

       3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

       4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

        5.变量使用不能超过作用域的范围。

       【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

        6. 全局变量可以创建和局部变量的同名变量。

       7. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

 

代码补充:

/* 
使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6.全局变量可以创建和局部变量的同名变量。
7.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
*/
public class Demo03VariableNotice{
    public static void main(String[] args){
        int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
        // int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
        
        int num2 = 20;
        
        int num3;
        num3 = 30;
        
        int num4;
        // System.out.println(num4);
        
        // System.out.println(num5);  // 在创建变量之前,不能使用这个变量
        int num5 = 400;
        System.out.println(num5);
        {
            int num6 = 60;  //局部变量
            System.out.println(num6);
        }
        int num6 = 60;  // 全局变量可以定义和局部变量的同名变量
        System.out.println(num6);  // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
        
        // 同时创建了三个全都是int类型的变量
        int a,b,c;
        a = 10;
        b = 20;
        c = 30;
        
        // 同时创建了三个全都是int类型的变量,并且同时各自赋值
        int x = 10,y = 20,z = 30;
        System.out.println(x);
    }
}

前文内容补充:

Java开发流程:

  1. 先写一个xxx.java文件;
  2. 用javac xxx.java命令编译在同一目录下生成一个叫做xxx.class的字节码文件;
  3. 用java xxx命令运行字节码文件。

即需要运行javac和java两个命令来运行我们写的代码。

每一次修改后重新保存,也要重新两个命令操作。

 

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